Видеоигры давно преодолели, будучи просто источниками действия и напряжения. Новаторская работа Хидео Кодзима с * Metal Gear Solid *, а затем * Death Stranding * представила темы деления и связи с игровым миром. *Death Stranding*, выпущенная перед глобальной пандемией, продемонстрировала очень концептуальную повествовательную и инновационную механику, ориентированную на доставку, раздвигая границы того, чего могут достичь видеоигры.
Теперь, когда * Death Stranding 2: на пляже *, установленном 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы с еще более глубокой сложностью. Центральный вопрос, заданный в продолжении: «Должны ли мы подключиться?» Этот запрос особенно острый, поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться. Когда мы приближаемся к дате релиза, важно понимать, что позиция Кодзима заняла повествование среди этих развивающейся социальной динамики.
Развитие «Смерти», развернутое во время уникальных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Он должен был пересмотреть его значение и то, как его можно было реконструировать в свете измененного понимания технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений. Как эти беспрецедентные обстоятельства повлияли на видение Кодзимы и сюжетную линию игры?
В проницательном интервью Кодзима углубляется в философских основаниях, которые руководили производством *смерти 2 *. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые остались позади, и тех, которые были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях с его последним творением.