Trò chơi video đã vượt qua từ lâu chỉ là nguồn hành động và căng thẳng. Công việc đột phá của Hideo Kojima với * Metal Gear Solid * và sau đó * Death Stranding * đã giới thiệu các chủ đề về sự phân chia và kết nối với thế giới chơi game. *Death Stranding*, được phát hành trước đại dịch toàn cầu, đã trình diễn một cơ chế kể chuyện mang tính khái niệm cao và trung tâm phân phối sáng tạo, đẩy ranh giới của những gì trò chơi video có thể đạt được.
Bây giờ, với * Death Stranding 2: On The Beach * Được thiết lập để ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này với sự phức tạp thậm chí còn sâu sắc hơn. Câu hỏi trung tâm được đặt ra trong phần tiếp theo là "Chúng ta có nên kết nối không?" Truy vấn này đặc biệt sâu sắc khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng. Khi chúng tôi đến gần ngày phát hành, điều quan trọng là phải hiểu lập trường mà Kojima đã thực hiện trong việc tạo ra câu chuyện giữa những động lực xã hội đang phát triển này.
Sự phát triển của * tử vong bị mắc kẹt 2 * đã mở ra trong những thách thức độc đáo được đặt ra bởi đại dịch covid-19. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông đã phải xem xét lại ý nghĩa của nó và làm thế nào nó có thể được xây dựng lại trong ánh sáng của những hiểu biết thay đổi về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những hoàn cảnh chưa từng có này ảnh hưởng đến tầm nhìn của Kojima và cốt truyện của trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima đào sâu vào nền tảng triết học đã hướng dẫn việc sản xuất *Death Stranding 2 *. Anh ấy thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại và những người đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với sáng tạo mới nhất của ông.