ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကအရေးယူခြင်းနှင့်တင်းမာမှုအရင်းအမြစ်များသာဖြစ်သည်။ Dealo Kojima ၏အခြေခံအစိုင်အခဲ * နှင့်နောက်ပိုင်းတွင် * သေဆုံးခြင်းကြိုးတပ်ဖွဲ့များနှင့်အတူ * Deatch Stranding * သည်ဌာနခွဲကမ္ဘာနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ * Deatch Stranding * Global Pandemic မတိုင်မီထုတ်ပြန်ခဲ့သော Death Sandmen သည်အလွန်အမင်းအယူအဆဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းနှင့်တီထွင်ထားသောပို့ဆောင်ရေးဗဟိုပြုစက်များကိုပြသခဲ့ပြီးဗွီဒီယိုဂိမ်းများ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။
ယခုအခါ Death Stranding 2 နှင့်အတူ 2 - 2025 ခုနှစ်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ကမ်းခြေ * ကိုဖွင့်ရန်သတ်မှတ်ထားသည့်ကမ်းခြေတွင် 262, ဇွန် 26 ရက်တွင်စတင်မည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဖော်ပြထားသောဗဟိုမေးခွန်းမှာ "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" ဟုဆိုသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွဲပြားခြင်းများဆက်လက်ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှဤစုံစမ်းမှုသည်အထူးသဖြင့် pointant ဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့ကိုကျွန်ုပ်တို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Kojima သည်ရှုမြင်ပုံကိုနားလည်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများတွင် * Death Stranding 2 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဤကာလသည် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆ၏အယူအဆကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ သူသည်၎င်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားခဲ့ရသည်, နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာဝန်းကျင်, ဤမကြုံစဖူးသောအခြေအနေများသည် Kojima ၏အမြင်နှင့်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုမည်သို့သွဇာသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kojima သည် Deatch Stranding 2 * * ၏ထုတ်လုပ်မှုကိုပဲ့ထိန်းထားသောအတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုခွဲခြားထားသည်။ သူသည်မူလဂိမ်းမှဒြပ်စင်များမှဒြပ်စင်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲသို့သယ်ဆောင်သွားသောသူများအားဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်သူသည်ခေတ်ပြိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုသူ၏နောက်ဆုံးဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်အတူရောင်ပြန်ဟပ်သည်။