长期以来,视频游戏仅仅是行动和紧张的来源。 Hideo Kojima与 * Metal Gear Solid *和后来的 * Death stranding *的开创性作品引入了与游戏界的分裂和联系的主题。 *在全球大流行之前发行的死亡搁浅*展示了一种高度概念性的叙事和创新的以交付方式,以突破了视频游戏可以实现的界限。
现在,随着 *死亡搁浅2:在海滩上 *将于2025年6月26日推出,小岛以更深的复杂性重新审视了这些主题。续集中提出的核心问题是:“我们应该联系吗?”随着全球部门的不断扩大,该查询特别令人沮丧。当我们接近发布日期时,要了解小岛在这些不断发展的社会动态中制定叙事时采取的立场至关重要。
*死亡滞留2 *的发展在19009年大流行所带来的独特挑战中展开。这一时期迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须重新考虑其含义,以及如何根据对技术,生产环境和人际关系的本质的理解的改变来重建它。这些前所未有的情况如何影响小岛的愿景和游戏的故事情节?
在一次有见地的采访中,小岛深入研究了指导 *死亡滞留2 *的哲学基础。他讨论了留下的原始游戏中的元素,以及那些被带入续集的元素。此外,他反思了当代社会及其与最新创作的复杂关系。