I videogiochi hanno trasceso a lungo semplici fonti di azione e tensione. Il lavoro rivoluzionario di Hideo Kojima con * Metal Gear Solid * e successivamente * Death Stranding * ha introdotto temi di divisione e connessione con il mondo dei giochi. *Death Stranding*, rilasciato prima della pandemia globale, ha mostrato una narrativa altamente concettuale e meccanica incentrata in innovativa, spingendo i confini di ciò che i videogiochi potrebbero raggiungere.
Ora, con * Death Stranding 2: on the Beach * che si lancia il 26 giugno 2025, Kojima rivisita questi temi con una complessità ancora più profonda. La domanda centrale posta nel sequel è "Avremmo dovuto collegare?" Questa domanda è particolarmente toccante poiché le divisioni globali continuano ad ampliare. Mentre ci avviciniamo alla data di uscita, è fondamentale capire che la posizione che Kojima ha assunto nel creare la narrazione in mezzo a queste dinamiche sociali in evoluzione.
Lo sviluppo di * Death Stranding 2 * si è svolto durante le sfide uniche poste dalla pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Doveva riconsiderare il suo significato e come poteva essere ricostruito alla luce delle comprensioni alterate della tecnologia, degli ambienti di produzione e dell'essenza delle relazioni umane. In che modo queste circostanze senza precedenti hanno influenzato la visione di Kojima e la trama del gioco?
In un'intervista perspicace, Kojima approfondisce le basi filosofiche che hanno guidato la produzione di *Death Stranding 2 *. Discute elementi del gioco originale che sono stati lasciati indietro e quelli che sono stati portati avanti nel sequel. Inoltre, riflette sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con la sua ultima creazione.