ユービーアイソフトは、ゲームの購入がプレイヤーに「絶対的所有権」を与えるのではなく、「制限付きのゲーム使用ライセンス」を付与するに過ぎないことを明らかにした。
このゲーム大手は、昨年オリジナルのレーシングタイトル『The Crew』のサービス終了を決定した同社に異議を唱えた不満を抱えるプレイヤーたちによって提起された訴訟を棄却しようとする過程でこの声明を発表した。
2014年に発売された『The Crew』は、2024年3月のサーバー永久停止に伴い完全にプレイ不能となり、パッケージ版、デジタルダウンロード版、あるいは以前所有していたコピーを含む全てのバージョンが遊べなくなった。
ユービーアイソフトは『The Crew 2』と『The Crew: Motorfest』に関してはプレイヤーのアクセスを維持するためにオフラインモードを導入したが、オリジナル作品に対して同様の対応は提供しないことを選択した。
昨年末、二人のプレイヤーがユービーアイソフトに対して法的措置を開始した。彼らは「期限付きライセンスではなく、『The Crew』の永続的な所有権を購入したと信じていた」と主張している。
「これは、ピンボールマシンを購入した後で、その部品が撤去され、得点表示が無効にされるようなものだ」と、彼らの当初の訴状はたとえている。
Polygonが報じたところによると、原告らはユービーアイソフトが虚偽広告法、不当競争法、消費者救済法を含む複数のカリフォルニア州消費者保護法に違反したこと、並びに詐欺及び保証違反の主張をしている。さらに、同社はカリフォルニア州のギフトカード有効期限に関する規制にも違反していると主張する。
この訴訟には、2099年を有効期限として表示しているゲームアクティベーションコードの写しが含まれており、プレイヤーらはこれをその期間までのゲームの利用可能性を保証するものと解釈していた。
予想通り、ユービーアイソフトはこれらの主張に異議を唱えている。
「原告らは、物理的な購入が『The Crew』への無期限のアクセス権を付与するという誤った前提に立ち、当社がオフラインソリューションを開発しない決定に対して問題を提起している」と、ユービーアイソフトの法務チームは反論した。
「この根本的な誤解は、消費者が完全な所有権を購入したと思い込んでおり、当社の利用規約に明記されている制限付きライセンスを購入したという事実を理解していないことに起因する」と同社は主張した。
ユービーアイソフトの反論は、全てのコンソールパッケージに「目立つ大文字の通知」が含まれており、同社が30日前の通知をもってオンライン機能を終了する権利を留保していることを強調している。
同パブリッシャーは訴訟棄却を申請したが、もしこれが認められない場合、原告側は陪審審理を請求している。
Steamのようなデジタルプラットフォームでは現在、購入が所有権ではなくライセンスを構成することを明確に開示している。この方針転換は、デジタルメディアのライセンス条項についてより明確な消費者への通知を義務付けるカリフォルニア州の法規制を受けてのものだ。
新しい法律はライセンス契約に関する透明性を義務付けているが、企業がアクセスを取り消すことを禁止しているわけではなく、単に消費者が事前に自身の購入の性質を理解することを保証するのみである。