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World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

著者 : Matthew
Jan 04,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました。

World of Warcraft 11.1 パッチはハンターの職業に大幅な調整を加え、ペット システムは地球を揺るがす変化をもたらします。ペットの専門分野は自由に切り替えることができ、獣王ハンターは 1 匹のペットと戦うことを選択できます。シューティングハンターはペット時代に完全に別れを告げる。 来年初めの PTR テスト段階でのプレイヤーからのフィードバックが調整計画の変更につながらない限り、これらの変更はパッチ 11.1 (2 月リリース予定) で正式に実装される予定です。

11.1 パッチは「Crisis of Vashj'ir」と呼ばれ、プレイヤーをゴブリンの地下首都の奥深くに連れて行き、「Heart of War」のストーリーを続け、最後にクロム王ガリーウィックスとその手下たちと戦います。ヴァシジルの解放の戦いで壮大な対決を開始しましょう。

このアップデートではハンターの職業に包括的な調整が加えられ、その中で最も目を引くのはペット専門システムです。ハンターは厩舎内のすべてのペットの狡猾さ、獰猛さ、粘り強さの 3 つの特性を自由に切り替えることができます。これは、World of Warcraft のウィンター ベール フェスティバル イベントで報酬として与えられるファンタジー フェスティバル トナカイを含む、すべてのハンター ペットが自分の戦闘スタイルに柔軟に対応できることを意味します。戦闘のニーズに応じて。

ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つのスペシャライゼーションはすべて調整されますが、マークスマンシップには最も大きな変更が加えられ、その中核となるゲームプレイがマークスマンの概念を中心に再形成されます。シューティングハンターはペットに依存しなくなり、代わりにターゲットをマークできるユニークな偵察鷹を持ち、その所有者がマークされたターゲットに追加のダメージを与えることができるようになります。 Beastmaster Hunterは、ペットのより高いダメージとサイズと引き換えに、戦闘にペットを1匹だけ使用することを選択できます。最後に、「オオカミ」の英雄的な才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを召喚できるようになります。

これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ビーストマスターハンターのペット専門切り替えと単一ターゲットペットオプションは広く賞賛されていますが、シューティングハンターへの変更は論争を引き起こしました。プレイヤーは「射手」のファンタジーを強化するためにペットを削除するというブリザードの設計哲学を理解していますが、ペットを削除すると World of Warcraft のハンター クラスの核となる体験が破壊されると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーはクマ、イノシシ、翼竜を強制的に召喚する「オオカミ」タレントのデザインを好みません。彼らは召喚するペットの種類を選択できることを好みます。

しかし、これらの変化が確実に決まったわけではありません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めのパッチ 11.1 の PTR テスト段階でこれらの調整を経験することになります。ハンターのプレイヤーは、これらの新しい変更を最適化するために、Blizzard に十分なフィードバックを提供する必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要

  • ハンターペットの特技は厩舎のドロップダウンメニューから切り替えることができます。

キャリアチェンジ

  • ハンター
    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
    • 縄張り本能が修正されました – 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを持っていない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medical Update - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
    • 容赦なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。
    • 犠牲の咆哮は射手専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットできなくなります。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する場合、威嚇には独自のバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の速度が増加します。
    • 野獣の目は、サバイバルと野獣狩りでのみ習得できるようになりました。
    • イーグルアイは現在、シューティングハンターのみが習得できます。
    • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness Heal、およびNo Mercyは、専門分野に関係のない情報をMarksmanに提供しないようにツールチップを更新しました。
    • 英雄的な才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ブライトファイアのランダム性の上限を下げながら、その上限を下げながら、多くのクリティカル ストライク プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライトファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。
        • Desolation Powder のコーンが意図した範囲内でダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
      • オオカミ
        • 新しい才能: オオカミの遠吠え - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを助けに召喚します。クマは戦闘に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、長時間続く大ダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシが戦場に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: 協力 - ハウリングウルフのクールダウンは 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - Kill コマンドは、狼の遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、ウルフハウルのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: Groupthink - 狼の遠吠えにより、次の Kill コマンドは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 人のターゲットからヘビの毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターはマングースフューリーを獲得する確率が 25% です。
        • 新しい才能: 容赦なし - あなたのキルショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% 未満の場合、タートルを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 柔軟なステップ - 戦闘から減速効果を取り除くと、そのクールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。柔軟なペースでノードを選択します。
        • 新しい才能: Charge Ahead - フェラル レイジ/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりの見えない獣
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的な襲撃
          • 狼の遠吠え
          • グループレイド
          • グループ調整
          • 飛び散る獲物
          • 飽くなき追求
          • 悪質な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • ムーンストームは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えています。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにはほとんど自主性がないため、ムーンストームがターゲットをゆっくりと追跡できるようにすることは、他の地上/エリア呪文よりも合理的であると考えられます。
    • 獣王
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているだけです。
      • 新しい才能: ダイア マングル - 召喚されると、ダイア ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト マングルを獲得します。
      • 新しい才能: 毒の棘 - 棘のショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy のビジョンには動物の仲間が含まれますが、単一ペットの Beastmaster プレイスタイルを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、出力をわずかに低下させるだけでそのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
      • 蛇毒のダメージが50%増加しました。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からのボーナスキルショットは、体力のパーセンテージに関係なく敵をターゲットにするようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • Dire Beast は、召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • ダイア フューリーは 2 ポイント ノードになり、プレシオサウルスの首輪を置き換えます。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • ヴェノムバイト
    • 撮影
      • 開発者向けメモ: Vashj'ir Crisis に向けて、私たちはシューティングゲームのファンタジーを再考し、Lone Wolf のような大きな仕様上の摩擦点のいくつかに対処しようとしています。 Vashj'ir Crisis では、シューターはペットとしての機能を失い、ゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットに置き換えられますが、シューター独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から降りてきて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は飽和状態になり、10分間ハウンドコールや類似の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: プレデター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットにアクセスできなくなったため、ショットはクリティカル ダメージを失いました。そのため、エイムド ショットがクリティカルな傷を与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。 Precision Shot が強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% 多くのダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ヒドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ショット、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。賢い射撃でノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: 黒曜石の弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットロックのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Accurate Detonation - Explosive Shot をキャストすると Streamline が得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: ターゲット ロック - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 増加し、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックします。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の弾薬を持つノードを選択します。
      • 新しい才能: ドロー - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - キリングショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。キルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - バレット ストームはクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、バレット ストームは最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - マルチショットと一斉射撃によるダメージにより、Rapid Fire のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。狙ったショットによるダメージにより、ボレーのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
        • 開発者向けノート: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾パークを獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特典を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを得ることができます。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: デュアルショット - プレシジョンショットをキャストするとダブルショットが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドショットがチャネリング中に 100% の追加ショットを発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: フェイタル マーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - キリングショットは 2 チャージになり、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットの出力を向上させたいプレイヤーにとって、マークスマンはより簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットに 100% の追加ダメージを与え、フォーカス コストを 70% 削減します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • ブレードシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はスマートショットが消費されたかクリティカルヒットが得られた場合でした)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマークを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットはクリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。撮影選択ノードを制御します。
      • バレット ストームが更新されました - ラピッド ファイアによるダメージは、15 秒間エイムド ショットのダメージを 2% 増加させ、最大 15 回まで積み重ねられます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • リズムのマスターが更新されました - ガイドラピッドファイアは自動発射の間隔を 1 秒短縮し、12 秒続きます。
      • セクター ショットの名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • Rapid Fire はショットごとに 2 フォーカス ポイントを付与するようになりました (1 から)。
      • ボレーダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • Small Prey は Explosive Shot のダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • Hedgehog の有効性は現在、Solid Shot のベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのキルショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • ラピッドファイアボレー
        • 準備完了
        • バイパーストーカーのトリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • サバイバル
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - キリングショットは、ユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いウルブズの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの出血効果の創発的な力は非常に魅力的だったので、これを維持してスペシャライゼーション ツリーに拡張しようと考えました。ウルブズの手直し後も深みは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。Destroy the Herd では、キリングショットのダメージがさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike が 15% の追加ダメージを与え、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を経験します。
        • 開発者向けメモ: 側面攻撃の執拗な攻撃ダメージは、20 周年記念アップデートのスローターの執拗な攻撃ダメージと同等です。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Relentless Strike の虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王
      • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
    • 撮影
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中に移動して狙いを定めたショットをキャストすることができ、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国
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