World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました。
World of Warcraft 11.1 パッチはハンターの職業に大幅な調整を加え、ペット システムは地球を揺るがす変化をもたらします。ペットの専門分野は自由に切り替えることができ、獣王ハンターは 1 匹のペットと戦うことを選択できます。シューティングハンターはペット時代に完全に別れを告げる。 来年初めの PTR テスト段階でのプレイヤーからのフィードバックが調整計画の変更につながらない限り、これらの変更はパッチ 11.1 (2 月リリース予定) で正式に実装される予定です。
11.1 パッチは「Crisis of Vashj'ir」と呼ばれ、プレイヤーをゴブリンの地下首都の奥深くに連れて行き、「Heart of War」のストーリーを続け、最後にクロム王ガリーウィックスとその手下たちと戦います。ヴァシジルの解放の戦いで壮大な対決を開始しましょう。
このアップデートではハンターの職業に包括的な調整が加えられ、その中で最も目を引くのはペット専門システムです。ハンターは厩舎内のすべてのペットの狡猾さ、獰猛さ、粘り強さの 3 つの特性を自由に切り替えることができます。これは、World of Warcraft のウィンター ベール フェスティバル イベントで報酬として与えられるファンタジー フェスティバル トナカイを含む、すべてのハンター ペットが自分の戦闘スタイルに柔軟に対応できることを意味します。戦闘のニーズに応じて。
ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つのスペシャライゼーションはすべて調整されますが、マークスマンシップには最も大きな変更が加えられ、その中核となるゲームプレイがマークスマンの概念を中心に再形成されます。シューティングハンターはペットに依存しなくなり、代わりにターゲットをマークできるユニークな偵察鷹を持ち、その所有者がマークされたターゲットに追加のダメージを与えることができるようになります。 Beastmaster Hunterは、ペットのより高いダメージとサイズと引き換えに、戦闘にペットを1匹だけ使用することを選択できます。最後に、「オオカミ」の英雄的な才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを召喚できるようになります。
これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ビーストマスターハンターのペット専門切り替えと単一ターゲットペットオプションは広く賞賛されていますが、シューティングハンターへの変更は論争を引き起こしました。プレイヤーは「射手」のファンタジーを強化するためにペットを削除するというブリザードの設計哲学を理解していますが、ペットを削除すると World of Warcraft のハンター クラスの核となる体験が破壊されると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーはクマ、イノシシ、翼竜を強制的に召喚する「オオカミ」タレントのデザインを好みません。彼らは召喚するペットの種類を選択できることを好みます。
しかし、これらの変化が確実に決まったわけではありません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めのパッチ 11.1 の PTR テスト段階でこれらの調整を経験することになります。ハンターのプレイヤーは、これらの新しい変更を最適化するために、Blizzard に十分なフィードバックを提供する必要があります。