
월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업이 크게 변경되었습니다!
월드 오브 워크래프트 11.1 패치에서는 사냥꾼 직업이 대대적으로 조정될 예정이며, 애완동물 시스템은 엄청난 변화를 가져올 것입니다. 애완동물 전문 분야를 자유롭게 전환할 수 있고, 짐승왕 사냥꾼은 애완동물 한 마리와 함께 싸울 수 있으며, 슈팅헌터는 반려동물 시대에 완전히 작별을 고할 것이다. 내년 초 PTR 테스트 단계에서 플레이어 피드백이 조정 계획의 변경으로 이어지지 않는 한, 이러한 변경 사항은 패치 11.1(2월 출시 예정)에서 공식적으로 구현될 예정입니다.
11.1 패치의 이름은 "바쉬르의 위기"입니다. 이 패치는 플레이어를 고블린의 지하 수도 깊숙한 곳으로 데려가 "Heart of War"의 스토리를 이어가고 마침내 Chrome King Gallywix와 그의 부하들과 싸우게 됩니다. 바쉬르 해방 전투에서 장대한 대결을 시작하세요.
이번 업데이트로 사냥꾼 직업에 대한 전반적인 조정이 이루어졌으며, 그 중 가장 눈길을 끄는 것은 애완동물 전문 시스템입니다. 사냥꾼은 마구간에 있는 모든 애완동물의 세 가지 특기인 교활함, 흉폭함, 끈기를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이는 월드 오브 워크래프트의 겨울맞이 축제 이벤트에서 보상으로 받는 환상 축제 순록을 포함한 모든 사냥꾼 애완동물이 자신의 전투 스타일에 유연하게 적응할 수 있음을 의미합니다. 전투 필요에 따라.
헌터 전문화에도 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 세 가지 전문화가 모두 조정되지만 사격술은 사격수의 개념을 중심으로 핵심 게임플레이가 재구성되는 가장 중요한 변화를 보게 될 것입니다. 슈팅 헌터는 더 이상 애완동물에 의존하지 않고 대신 목표를 표시할 수 있는 고유한 정찰 매를 갖게 되어 소유자가 표시된 목표에 추가 피해를 줄 수 있습니다. 야수지배자 사냥꾼은 애완동물의 공격력과 크기를 높이는 대신 애완동물 하나만 전투에 사용하도록 선택할 수 있습니다. 마지막으로, "늑대" 영웅 특성이 재작업되어 사냥꾼이 전투에서 곰, 멧돼지, 와이번을 소환할 수 있게 됩니다.
이러한 조정 사항에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. 비스트마스터 헌터의 펫 특기 전환과 단일 대상 펫 옵션은 널리 호평을 받아왔지만, 슈팅 헌터의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 "명사수"의 환상을 강화하기 위해 애완동물을 제거한다는 블리자드의 디자인 철학을 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물을 제거하는 것이 월드 오브 워크래프트에서 사냥꾼 클래스의 핵심 경험을 파괴한다고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 곰, 멧돼지, 익룡을 강제로 소환하는 "늑대" 특성의 디자인을 좋아하지 않습니다. 그들은 자신이 소환하는 애완동물의 유형을 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
그러나 이러한 변화는 확정된 것이 아닙니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어는 내년 초 패치 11.1의 PTR 테스트 단계에서 이러한 조정 사항을 경험하게 될 것입니다. 헌터 플레이어는 이러한 새로운 변경 사항을 최적화하기 위해 블리자드에 충분한 피드백을 제공해야 합니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치 헌터 변경 사항 요약
- 사냥꾼 애완동물 특선 요리는 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 전환할 수 있습니다.
경력 변경
- 헌터
- 엠버 토치가 재작업되었습니다. 이제 토치 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- Wilderness Medical 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.
- 자비 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향 지정의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.
- 희생의 포효는 명사수 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 입힐 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 사격 전문화에 있고 시야가 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용할 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있습니다.
- 폭발 발사체의 속도가 증가합니다.
- 야수의 눈은 이제 생존과 야수조련사 사냥을 통해서만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해량이 아닌 작은 피해 기준치를 기준으로 깨집니다.
- 희생의 외침, 황야 치유, 무자비의 툴팁을 업데이트하여 전문화와 관련 없는 정보를 명사수에게 제공하지 않도록 했습니다.
- 영웅의 재능
- 나이트 레인저
- 위더링 파이어 업데이트 - 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 검은 화살을 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 검은 화살을 자동으로 발사하지 않고 대신 치명타를 제공합니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병불꽃의 무작위성을 높이는 동시에 최대치를 낮추는 것입니다. 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병불꽃 상황에서 아무 일도 일어나지 않을 확률을 줄이는 것입니다.
- 황폐화 가루의 원뿔이 의도한 범위 내에서 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 늑대
- 새로운 특성: 늑대의 울부짖음 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 곰, 익룡, 멧돼지가 소환되어 도움을 줍니다. 곰은 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 오랫동안 지속되는 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전장으로 돌진하여 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 협력 - 울부짖는 늑대의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 무시무시한 부름 - 살상 명령을 사용하면 늑대 울음소리의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 늑대 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 집단 사고 - 늑대의 울부짖음으로 인해 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창 끝 스택을 생성합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. 독니가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 뱀 독을 소모하여 즉시 남은 피해의 100%를 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격할 때마다 와이번의 공격력 보너스가 1%(최대 10%) 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트가 추가 대상을 공격합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 주며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 사살로 인한 피해는 당신과 곰으로부터 20미터 내에 있는 모든 활성 애완동물을 격노시켜 대상을 덮쳐 공격하게 만듭니다.
- 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고, 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 줄입니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 유연한 발걸음 - 전투 중 둔화 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 유연한 속도로 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 앞서 돌진 - 야생의 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 찬스의 짐승
- 끝이 보이지 않는 짐승
- 엄호 사격
- 무리 몰아내기
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 울부짖는 늑대들
- 그룹레이드
- 그룹 코디네이션
- 흩어지는 먹잇감
- 지칠 줄 모르는 추격
- 악랄한 사냥
- 폭격
- 센티넬
- 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
- 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
- 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
- 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 이제 Moonstorm은 발사 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 후광을 표시합니다.
- 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다.또한 목표를 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상시키고 싶습니다. Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 수왕
- 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 광포한 짓이기기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효율의 야수 짓이기기 효과를 얻습니다.
- 새로운 특성: 중독된 미늘 - 가시 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소합니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: Beastmaster Fantasy에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 관련이 있지만, 단일 애완동물 Beastmaster 플레이 스타일을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 출력을 약간 줄이면서 해당 플레이 스타일을 즐길 수 있습니다. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독 데미지가 50% 증가했습니다.
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 사냥꾼 먹이의 보너스 사살 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 목표로 삼습니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 무서운 야수의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 Dire Beast가 소환되면 대상으로 점프합니다.
- Dire Fury는 이제 2점 노드이며 Plesiosaur Collar를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 촬영
- 개발자 메모: 바쉬르 위기에 접어들면서 저희는 슈팅 게임의 판타지를 재구상하고 외로운 늑대(Lone Wolf)와 같은 몇 가지 큰 사양 문제를 해결하려고 합니다. Vashj'ir Crisis에서 Shooter는 애완동물 기능을 잃게 되며 게임 공간 외부에 존재하지만 Shooter 고유의 방식으로 전투에서 계속해서 여러분을 지원하는 독특한 독수리 애완동물로 대체됩니다.
- 새로운 스킬: 사냥개 울음소리 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포화 상태가 되어 10분 동안 사냥개의 부름이나 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
- 새로운 지속 효과: 프레데터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명타 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다.레벨 11에서 공부하세요.
- 개발자 노트: 펫 접근권한 상실로 인해 사격의 치명타 데미지가 손실되어, 조준 사격이 치명상을 입힐 수 있는 능력을 복원하고 있습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10% 더 많은 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 신속 사격, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 영리한 촬영으로 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과를 얻습니다.
- 새로운 특성: 흑요석 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상 잠금이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 적에게 폭발 사격으로 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정확한 폭발 - 폭발 사격 시전이 유선형을 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 표적 고정 - 스카우트 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하며, 10초 동안 지속되며 최대 4번까지 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 무승부 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 이제 사살 사격의 효과가 25%인 정밀 사격의 혜택을 받습니다. Kill Shot은 이제 Precision Shot을 소비합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 스카우트 독수리가 광란에 빠져 대상에게 즉시 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이탄 - 총알 폭풍이 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고, 총알 폭풍은 이제 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 연속 사격 및 일제 사격으로 인한 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정확한 사격 스택을 추가로 얻을 수 있습니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 특성을 얻어 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 강인함 – 스카우트 독수리가 강인함 특성을 얻어 공중 우위와 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 이중 사격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 사격이 가능해 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 신속 사격이 채널링 중에 100% 추가 사격을 하게 됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식은 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 사살의 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 헤드샷은 상당한 회전 무게를 지닙니다. 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 킬 샷의 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- Streamline 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 향상됩니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
- 조준 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 비전 사격 또는 다발 사격이 100% 추가 피해를 입히고 집중 비용을 70% 감소시킵니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초 감소시킵니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- 블레이드 샤드가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 얻었을 때만 트리거됩니다(이전에는 Smart Shot을 소모하거나 치명타를 얻었을 때였습니다).
- 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 정찰 마크를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해량을 20% 증가시킵니다. 촬영 선택 노드를 제어합니다.
- 총알 폭풍이 업데이트되었습니다. 속사 피해가 조준 사격 피해를 15초 동안 2% 증가시켜 최대 15회 중첩됩니다.새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- Mastering the Rhythm이 업데이트되었습니다. Guiding Rapid Fire는 자동 발사 간격을 1초 단축하여 12초 동안 지속됩니다.
- 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 이제 속사로 사격당 집중 포인트가 2점(기존 1점) 부여됩니다.
- 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- 이제 작은 먹이가 폭발 사격의 공격력을 25%에서 15% 증가시킵니다.
- 고슴도치의 효율성은 이제 Solid Shot의 기본입니다(이전에는 특성이었습니다).
- Volley는 이제 패시브 스킬이며 Volley로만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
- 이제 Surge Shot의 재사용 대기시간이 재설정될 때 Rapid Fire가 올바르게 강조 표시됩니다.
- 많은 킬샷 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능입니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다.
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라가 물다
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
- 래피드 파이어 발리
- 준비
- 바이퍼 스토커의 속임수
- 꾸준한 집중력
- 전술적 장전
- 100히트
- 울부짖는 화살
- 생존
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 미묘한 차이가 있지만 언제든지 둘 다 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 파괴 - 처치 사격으로 인해 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해가 6초 동안 30% 증가합니다.
- 개발자 노트: 기존 Wolves의 무리 처치 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 강력한 힘은 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장해야 한다고 생각했습니다. 울브즈의 재작업 후에도 깊이가 사라지지 않습니다.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다.이제 무리를 파괴하면 킬링 샷의 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격이 12초 동안 15%의 추가 피해를 입히고 공격 속도를 25% 증가시킵니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심각한 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 냉혹한 타격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 냉혹한 타격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 살육 및 출혈 피해가 50% 감소합니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
- 수왕
- Dire Beast: 수장룡(Plesiosaur)이 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
- 촬영
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중에는 이동 및 조준 사격이 가능하며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 개입(촬영 전용)
- 저격 사격
- 정확한 사격솜씨
- 와일드 킹덤