⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik, dari rendah ke epik, memastikan pengalaman yang dioptimumkan untuk semua tahap perkakasan. Pengguna konsol akan mendapat manfaat daripada memilih antara prestasi dan mod kualiti, disesuaikan dengan keutamaan mereka. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro yang dipertingkatkan, menjanjikan visual unggul, walaupun butiran khusus tetap dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan sebelum pelancaran global yang sangat dinanti-nantikan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Pemain boleh berharap untuk menangani 56 pencapaian dan trofi, dengan tugas yang mencabar seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat pilihan yang berani dengan tidak termasuk minimap di Clair Obscur: Ekspedisi 33, sebaliknya memperkenalkan kompas untuk membimbing pemain. Keputusan ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, direka untuk memupuk rasa penerokaan dan penemuan yang tulen, menjajarkan dengan naratif permainan di mana pemain memulakan ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan. Meurisse menekankan bahawa ketiadaan peta mencerminkan realiti dalam permainan di mana ekspedisi terdahulu telah gagal, meninggalkan pemain untuk menavigasi yang tidak diketahui seperti watak mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar
⚫︎ Perjalanan Clair Obscur: Ekspedisi 33 bermula sebagai projek semangat pada tahun 2019, didorong oleh pengarah Guillaume Broche yang keinginan untuk RPG berasaskan giliran baru. Melukis dari klasik yang dikasihi seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware, Broche berangkat untuk mencipta permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan cabaran berasaskan kemahiran, yang bertujuan untuk mengisi jurang yang dirasakannya dalam genre.
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menonjol dengan gabungan unik strategi berasaskan giliran dan cabaran serangan musuh luar rhythm. Walaupun ia menghormati tradisi JRPG, permainan ini juga mempunyai gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque yang tersendiri. Pengeluar Francois Meurisse menekankan matlamat permainan untuk menawarkan pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal, yang menarik dari Final Fantasy Classics sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
⚫︎ Menjelang pelepasannya, media permainan telah diberikan akses kepada demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33, dan maklum balasnya sangat positif. Pengkritik memuji sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif, yang dengan mahir berkembang dan menggabungkan unsur-unsur dari JRPG terbaik dalam sejarah.
⚫︎ Walaupun sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem melalui perkongsian antara pemaju Sandfall Interactive dan Story Kitchen, yang dikenali kerana membawa permainan seperti Sonic dan Dredge yang akan datang ke skrin besar. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diumumkan, projek itu berkebolehan dengan pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang rumit dan watak -watak yang menarik untuk hidup di skrin.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik banyak dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Seorang peminat genre, Broche bertujuan untuk mencipta RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menakjubkan, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan unsur-unsur strategik yang mendalam. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya pada sambutan hangat permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan membina kreatif untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan warisan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mengilhami mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat berakar umbi dalam seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan gelarannya yang diilhamkan oleh gerakan seni Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan naratifnya yang dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Permainan ini memberi tumpuan kepada penyampaian visual kesetiaan tinggi bersama sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Melukis inspirasi dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk merevolusikan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33