Clair Obspur: Expedition 33 sẽ cung cấp cho người chơi PC một loạt các cài đặt đồ họa, từ thấp đến sử thi, đảm bảo trải nghiệm tối ưu cho tất cả các cấp độ phần cứng. Người dùng bảng điều khiển sẽ được hưởng lợi từ việc lựa chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng, phù hợp với sở thích của họ. Trò chơi được xác nhận là PS5 Pro tăng cường, đầy hứa hẹn hình ảnh vượt trội, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn dưới sự kết thúc. Những người đam mê Xbox hiện có thể tải trước trò chơi trước khi ra mắt toàn cầu rất được mong đợi vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Người chơi có thể mong muốn giải quyết 56 thành tích và danh hiệu, với các nhiệm vụ đầy thách thức như đánh bại các ông chủ mà không gây sát thương và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Tương tác Sandfall đã đưa ra một lựa chọn táo bạo bằng cách loại trừ Minimap trong Clair Obscur: Expedition 33, thay vào đó giới thiệu một la bàn để hướng dẫn người chơi. Quyết định này, như được giải thích bởi nhà sản xuất Francois Meurisse, được thiết kế để thúc đẩy một cảm giác khám phá và khám phá thực sự, phù hợp với câu chuyện của trò chơi nơi người chơi bắt đầu một cuộc thám hiểm vào các lãnh thổ chưa được khám phá. Meurisse nhấn mạnh rằng sự vắng mặt của bản đồ phản ánh thực tế trong trò chơi nơi các cuộc thám hiểm trước đó đã thất bại, khiến người chơi điều hướng những điều chưa biết giống như các nhân vật của họ.
Hành trình của Clair Obscur: Expedition 33 bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2019, được điều khiển bởi sự khao khát của đạo diễn Guillaume Broche đối với các game nhập vai theo lượt mới. Vẽ từ các tác phẩm kinh điển yêu thích như Final Fantasy, Lost Odyssey và từ Sekiro của Fromsoftware, Broche đã bắt đầu tạo ra một trò chơi pha trộn chiến đấu chiến lược với các thách thức dựa trên kỹ năng, nhằm mục đích lấp đầy khoảng trống mà anh cảm thấy trong thể loại này.
Clair Obscur: Expedition 33 nổi bật với sự hợp nhất độc đáo của chiến lược theo lượt và thách thức các cuộc tấn công của kẻ thù ngoài tầm thường. Trong khi nó tôn vinh các truyền thống của JRPG, trò chơi cũng tự hào có phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque đặc biệt của Belle. Nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh mục tiêu của trò chơi là cung cấp trải nghiệm trực quan và độc đáo về mặt cơ học, rút ra từ Final Fantasy Classics trong khi tích hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực được lấy cảm hứng từ Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động gợi nhớ đến các nhà phân công.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Trước khi phát hành, các phương tiện truyền thông chơi game đã được cấp quyền truy cập vào các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33, và phản hồi rất tích cực. Các nhà phê bình đã ca ngợi hệ thống chiến đấu theo lượt sáng tạo của trò chơi, trong đó khéo léo phát triển và kết hợp các yếu tố từ các JRPG tốt nhất trong lịch sử.
⚫︎ Ngay cả trước khi lên kệ, Clair Obscur: Expedition 33 đã bảo đảm một bộ phim chuyển thể thông qua sự hợp tác giữa nhà phát triển Sandfall Interactive và Story Kitchen, được biết đến với việc đưa các trò chơi như Sonic và Dredge sắp tới lên màn ảnh rộng. Mặc dù chi tiết về đạo diễn và diễn viên vẫn chưa được công bố, dự án có khả năng với các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval. Story Kitchen rất háo hức để đưa các nhân vật câu chuyện phức tạp và hấp dẫn của trò chơi vào cuộc sống trên màn ảnh.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
Clair Obscur: Expedition 33 rút ra rất nhiều từ các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller là những ảnh hưởng lớn. Một fan hâm mộ của thể loại này, Broche nhằm mục đích tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa độ trung thực cao tuyệt đẹp, hợp nhất chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với các yếu tố chiến lược sâu sắc. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để giải các câu đố. Broche bày tỏ sự vui mừng của mình tại sự tiếp nhận ấm áp của trò chơi và hy vọng người chơi sẽ thử nghiệm các bản dựng sáng tạo để "phá vỡ trò chơi". Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 để lại một di sản lâu dài, giống như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 bắt nguồn sâu sắc trong nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với tiêu đề của nó lấy cảm hứng từ phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17, Clair Obscur, và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Trò chơi tập trung vào việc cung cấp hình ảnh độ chính xác cao cùng với một hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo. Lấy cảm hứng từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier, trò chơi tìm cách cách mạng hóa thể loại RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33