⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 จะนำเสนอผู้เล่นพีซีที่มีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำถึง EPIC เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับทุกระดับฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้คอนโซลจะได้รับประโยชน์จากการเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพซึ่งเหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขา เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็น PS5 Pro ที่ได้รับการปรับปรุงภาพที่เหนือกว่าที่มีแนวโน้มแม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ผู้ที่ชื่นชอบ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าก่อนการเปิดตัวระดับโลกที่คาดการณ์ไว้สูงในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะจัดการกับความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 แห่งด้วยงานที่ท้าทายเช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ต้องสร้างความเสียหายและรวบรวมสถิติเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและข้อมูลการโหลดล่วงหน้า Xbox ก่อนการเปิดตัว
⚫︎ Sandfall Interactive เป็นตัวเลือกที่กล้าหาญโดยไม่รวม Minimap ใน Clair Obscur: Expedition 33 แทนที่จะแนะนำเข็มทิศเพื่อแนะนำผู้เล่น การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่อธิบายโดยผู้ผลิต Francois Meurisse ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบที่แท้จริงสอดคล้องกับการบรรยายของเกมที่ผู้เล่นเริ่มเดินทางไปยังดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึก Meurisse เน้นว่าการไม่มีแผนที่สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงในเกมที่การเดินทางครั้งก่อนล้มเหลวทำให้ผู้เล่นนำทางสิ่งที่ไม่รู้จักเหมือนตัวละครของพวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิตกล่าว
⚫︎การเดินทางของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มเป็นโครงการ Passion ในปี 2562 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากผู้กำกับ Guillaume Broche สำหรับเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์น การวาดภาพจากคลาสสิกอันเป็นที่รักเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ Sofware, Broche ได้ออกเดินทางเพื่อสร้างเกมที่ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับความท้าทายตามทักษะโดยมีจุดประสงค์เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่เขารู้สึกในประเภท
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 โดดเด่นด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลยุทธ์การเลี้ยวและความท้าทายของการโจมตีของศัตรูนอกจังหวะ ในขณะที่มันได้รับเกียรติจากประเพณี JRPG เกมนี้ยังมีสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque ที่โดดเด่น ผู้ผลิต Francois Meurisse เน้นจุดมุ่งหมายของเกมที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและกลไกการวาดภาพจาก Final Fantasy Classics ในขณะที่รวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
⚫︎ก่อนการเปิดตัวสื่อเกมได้รับอนุญาตให้เข้าถึงการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 และข้อเสนอแนะนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น นักวิจารณ์ชื่นชมระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่เป็นนวัตกรรมของเกมซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างชำนาญและรวมองค์ประกอบจาก JRPG ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นวิธีการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะถึงชั้นวางของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้สร้างความปลอดภัยให้กับการดัดแปลงภาพยนตร์ผ่านการเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Sandfall Interactive และ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการนำเกมเช่น Sonic และ Dredge ที่กำลังจะมาถึงหน้าจอขนาดใหญ่ ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงยังไม่ได้ประกาศโครงการนี้อยู่ในมือที่มีความสามารถกับผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครและตัวละครที่น่าสนใจมาสู่ชีวิตบนหน้าจอ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ดึงมาจากเกม RPG แบบเทิร์นคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ แฟนตัวยงของประเภท Broche มุ่งเป้าไปที่การสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวด้วยกราฟิกความเที่ยงตรงสูงที่น่าทึ่ง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่แสดงความยินดีกับการต้อนรับที่อบอุ่นของเกมและหวังว่าผู้เล่นจะทดลองกับ Creative Builds เพื่อ "ทำลายเกม" ทีมพัฒนาต้องการให้ Expedition 33 ออกจากมรดกที่ยั่งยืนเหมือนกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 มีรากฐานมาจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากขบวนการศิลปะฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 ในศตวรรษที่ 17, Clair Obscur และการเล่าเรื่องที่ได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde Du Contrevent เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงควบคู่ไปกับระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรม การวาดแรงบันดาลใจจากเกม Souls, Devil May Cry และ Nier เกมพยายามที่จะปฏิวัติประเภทเกม RPG แบบเลี้ยว
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33