Survival Horror Zombie Co-op FPS, membunuh Lantai 3, telah ditangguhkan pada tarikh kemudian pada tahun 2025, hanya tiga minggu sebelum pembebasan asalnya. Keputusan ini datang selepas fasa beta tertutup yang mengecewakan. Inilah sudu penuh pada pengumuman yang tidak dijangka ini.
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), membawa ke akaun rasmi Bluesky permainan untuk mengumumkan bahawa penembak bersama seram survival yang sangat dijangka tidak akan memenuhi tarikh pelancaran awalnya pada 25 Mac. Sebaliknya, pembebasan telah ditolak ke tarikh yang tidak ditentukan kemudian pada tahun 2025, berikutan maklum balas daripada beta tertutup baru -baru ini.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum pasti pada tahun 2025. Selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas dari beta tertutup baru -baru ini, kami telah menyedari bahawa kami terlepas tanda kami. Mereka memberi jaminan kepada peminat bahawa pasukan itu dengan tekun bekerja untuk menangani isu -isu utama yang dikenal pasti semasa beta, termasuk prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata.
Masyarakat permainan menyuarakan kekecewaan mereka dengan beta di media sosial, menggambarkannya sebagai "insanely kikuk dan kekok," dan "kecelakaan yang dilukis, muntah-muntah." Mengenai subreddit permainan, pengguna Captain_Pugman mengkritik pemaju, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuh lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Maklum balas tambahan menonjolkan peralihan dari unsur-unsur seram tradisional kepada tema sci-fi yang lebih futuristik, yang peminat merasakan menyimpang dari akar siri. Selain itu, ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara berasingan, kerana kelas dikunci kepada watak -watak semasa beta, adalah titik penting.
Tripwire menyimpulkan pengumuman mereka dengan keyakinan, menyatakan, "Kami berharap peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan."
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, pengurus komuniti kanan Tripwire Interactive, Yoshiro, memberikan kejelasan mengenai pra-pesanan digital permainan melalui forum Killing Floor 3. Beliau menjelaskan bahawa apabila kelewatan dikemas kini pada semua platform, proses bayaran balik akan dimulakan.
Bagi pengguna yang pra-memerintahkan di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, bayaran balik akan diproses secara automatik tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pelanggan. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation AS akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan lalai untuk pembatalan dan bayaran balik.
Pengguna Steam, bagaimanapun, perlu membatalkan pra-pesanan mereka secara manual dan meminta bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform pihak ketiga yang tidak disebutkan di atas perlu mengikuti dasar pengembalian dana vendor masing-masing.