Survival kinh dị Zombie Co-op FPS, Killing Tround 3, đã bị trì hoãn đến một ngày sau đó vào năm 2025, chỉ ba tuần trước khi phát hành ban đầu. Quyết định này được đưa ra sau một giai đoạn beta khép kín đáng thất vọng. Đây là thông báo đầy đủ về thông báo bất ngờ này.
Hình ảnh từ tài khoản Bluesky chính thức của Killing Tầng 3
Vào ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire Interactive, nhà phát triển đằng sau Killing Tầng 3 (KF3), đã vào tài khoản Bluesky chính thức của trò chơi để thông báo rằng game bắn súng tập hợp kinh dị sinh tồn rất được mong đợi sẽ không đáp ứng ngày ra mắt ban đầu vào ngày 25 tháng 3. Thay vào đó, bản phát hành đã được đẩy trở lại một ngày không xác định vào cuối năm 2025, sau phản hồi từ một bản beta đóng gần đây.
"Chúng tôi đã đưa ra quyết định hoãn việc giết chết Tầng 3 đến một ngày chưa quyết định vào cuối năm 2025. Sau khi dành thời gian để thu thập và thảo luận về phản hồi từ bản beta đóng gần đây của chúng tôi, chúng tôi đã nhận ra rằng chúng tôi đã bỏ lỡ mục tiêu của chúng tôi. Họ trấn an người hâm mộ rằng nhóm đang làm việc siêng năng để giải quyết các vấn đề chính được xác định trong phiên bản beta, bao gồm hiệu suất/ổn định, UI/UX, ánh sáng và cảm giác vũ khí.
Cộng đồng chơi game đã bày tỏ sự thất vọng của họ với bản beta trên phương tiện truyền thông xã hội, mô tả nó là "cực kỳ cồng kềnh và vụng về", và một "xác tàu gây tê, nôn mửa". Trên subreddit của trò chơi, người dùng Captain_pugman đã chỉ trích các nhà phát triển, nói: "Tại thời điểm nào bạn đã quên điều gì đã khiến việc giết chết sàn trở nên đặc biệt? Bởi vì ngay bây giờ, giết chết Tầng 3 có vẻ như đang cố gắng trở thành tất cả mọi thứ ngoại trừ một điều cần thiết: một trò chơi trên sàn giết người." Phản hồi bổ sung nhấn mạnh sự thay đổi từ các yếu tố kinh dị truyền thống sang một chủ đề khoa học viễn tưởng tương lai hơn, mà người hâm mộ cảm thấy bị lệch khỏi nguồn gốc của loạt phim. Hơn nữa, không có khả năng chọn các ký tự và các lớp một cách riêng biệt, vì các lớp bị khóa cho các ký tự trong phiên bản beta, là một điểm gây tranh cãi đáng kể.
Tripwire đã kết thúc thông báo của họ với sự lạc quan, nói: "Chúng tôi mong muốn một cơ hội khác để cho bạn thấy một phiên bản đáng kinh ngạc hơn của việc giết chết tầng 3, và khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ chi tiết hơn, bạn sẽ là người đầu tiên biết.
Để đối phó với sự chậm trễ, Giám đốc cộng đồng cao cấp của Tripwire, Yoshiro, đã cung cấp sự rõ ràng về các đơn đặt hàng kỹ thuật số của trò chơi thông qua các diễn đàn Killing Tầng 3. Ông giải thích rằng một khi độ trễ được cập nhật trên tất cả các nền tảng, quá trình hoàn lại sẽ được bắt đầu.
Đối với người dùng đã đặt hàng trước trên PlayStation, Xbox và Epic Game Store, việc hoàn lại tiền sẽ được xử lý tự động mà không cần bất kỳ hành động nào được yêu cầu từ khách hàng. Tuy nhiên, người dùng PlayStation của Hoa Kỳ sẽ có tùy chọn hủy đặt hàng trước để hoàn lại tiền hoặc giữ cho ngày phát hành mới. Nếu không có hành động nào được thực hiện trong một khung thời gian được chỉ định, đặt hàng trước sẽ mặc định là hủy và hoàn lại tiền.
Tuy nhiên, người dùng Steam sẽ cần phải hủy thủ công đơn đặt hàng trước của họ và yêu cầu hoàn lại tiền thông qua hệ thống hỗ trợ Steam. Những người được đặt hàng trước thông qua các nền tảng của bên thứ ba không được đề cập ở trên sẽ cần tuân theo các chính sách hoàn lại của các nhà cung cấp tương ứng đó.