Survival Horror Zombie FPS, Killing Floor 3, został opóźniony do późniejszego terminu w 2025 r., Zaledwie trzy tygodnie przed pierwotnym wydaniem. Ta decyzja pojawia się po rozczarowującej zamkniętej fazie beta. Oto pełna miarka tego nieoczekiwanego ogłoszenia.
Zdjęcie z zabicia oficjalnego konta Bluesky'ego Floor 3
7 marca 2025 r., Tripwire Interactive, deweloper za Killing Floor 3 (KF3), wziął oficjalne konto gry Bluesky'ego, aby ogłosić, że długo oczekiwana strzelanka horroru przetrwania nie spełni pierwszej daty premiery 25 marca. Zamiast tego wydanie zostało przesunięte z powrotem do nieokreślonej daty później w 2025 r., Po opinii z niedawnej zamkniętej wersji beta.
„Podjęliśmy decyzję o odłożeniu premiery zabijania Floor 3 do niezdecydowanej randki później w 2025 r. Po poświęceniu czasu na zebranie i omówienie informacji zwrotnych z naszej ostatniej zamkniętej wersji beta, zdaliśmy sobie sprawę, że przegapiliśmy znak. Nasz cel nie tylko uczynić zabójstwo Floor 3 ambitnym krokiem naprzód dla franczyzy, ale także utrzymanie podstawowego doświadczenia, które znasz i kochaliśmy,” TripWire nie tylko uczyniła posterunek. Zapewnili fanów, że zespół pilnie pracuje nad rozwiązaniem kluczowych problemów zidentyfikowanych podczas beta, w tym wydajności/stabilności, interfejsu użytkownika, oświetlenia i wyczucia broni.
Społeczność gier wyraziła rozczarowanie beta w mediach społecznościowych, opisując to jako „niesamowicie niezgrabne i niezdarne” oraz „wraku wywołanego wymiotami”. W subreddicie gry Captain_pugman skrytykował programistów, stwierdzając: „W którym momencie zapomniałeś, co sprawiło, że zabijanie piętra było wyjątkowe? Ponieważ teraz zabójstwo Floor 3 wygląda na to, że to wszystko oprócz jednej rzeczy, która powinna być: grę zabijającą podłogę”. Dodatkowa informacja zwrotna podkreśliła przejście z tradycyjnych elementów horrorów na bardziej futurystyczny motyw science fiction, który fani czuli się odchylone od korzeni serii. Ponadto niezdolność do wybierania znaków i klas osobno, ponieważ klasy były zamknięte w postaciach podczas wersji beta, była znaczącym punktem rywalizacji.
Tripwire zakończył swoje ogłoszenie z optymizmem, stwierdzając: „Z niecierpliwością czekamy na kolejną okazję, aby pokazać ci bardziej dopracowaną wersję Killing Floor 3, a kiedy będziemy gotowi podzielić się więcej szczegółami, będziesz pierwszym, który dowiesz się. Do tego czasu dziękujemy za dalszą cierpliwość i przytłaczające wsparcie”.
W odpowiedzi na opóźnienie starszy menedżer społeczności Tripwire Interactive, Yoshiro, zapewnił jasność cyfrowych zamówień w przedsprzedaży za pośrednictwem forów Killing Floor 3. Wyjaśnił, że po zaktualizowaniu opóźnienia na wszystkich platformach proces zwrotu zostanie zainicjowany.
W przypadku użytkowników, którzy zamówili w przedsprzedaży na PlayStation, Xbox i Epic Game Store, zwroty będą przetwarzane automatycznie bez żadnych działań wymaganych od klienta. Jednak amerykańscy użytkownicy PlayStation będą mieli możliwość anulowania zamówienia w przedsprzedaży w celu zwrotu pieniędzy lub zatrzymanie go dla nowej daty wydania. Jeśli nie zostanie podjęte działania w określonym czasie, zamówienie w przedsprzedaży domyślnie anulowanie i zwrot pieniędzy.
Użytkownicy Steam będą jednak musieli ręcznie anulować swoje zamówienia i poprosić o zwrot pieniędzy za pośrednictwem systemu wsparcia Steam. Osoby, które zamówiły w przedsprzedaży platformy innych firm, których nie wspomniano powyżej, będą musieli przestrzegać zasad zwrotu tych odpowiednich dostawców.