Pengumuman perkakasan permainan video baru sering mengikuti corak yang boleh diramal, dengan setiap generasi konsol menjanjikan grafik yang lebih baik, masa beban yang lebih cepat, dan lelaran baru francais yang dikasihi seperti yang memaparkan tukang paip tertentu dan musuh penyu. Nintendo, sebuah syarikat yang dikenali untuk menolak sempadan di seluruh generasi konsolnya -dari pengawal analog N64 ke reka bentuk mudah alih suis -telah meneruskan trend ini dengan suis 2.
Ia adalah 2025, dan Nintendo akhirnya memeluk permainan dalam talian dengan pembukaan GameChat. Ciri ini menandakan pemergian yang ketara dari pendekatan tradisional syarikat untuk permainan dalam talian. Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya telah mengalami cabaran permainan dalam talian di platform mereka, dari kod rakan yang rumit ke aplikasi berasingan yang diperlukan untuk sembang suara pada suis asal. GameChat, bagaimanapun, menjanjikan pengalaman yang lebih bersepadu dengan sokongan untuk sembang empat pemain, penindasan bunyi, kamera video, dan perkongsian skrin di seluruh konsol. Ia juga termasuk ciri-ciri kebolehcapaian seperti teks-ke-suara dan suara-ke-teks, meningkatkan pilihan komunikasi untuk pemain. Walaupun butiran mengenai sistem pembuatan jodoh yang bersatu masih belum selesai, GameChat adalah langkah yang menjanjikan ke hadapan.
Satu lagi kejutan utama ialah pengumuman "The Duskbloods," permainan PVPVE multiplayer baru yang diarahkan oleh Hidetaka Miyazaki secara eksklusif untuk Nintendo. Pada mulanya, suasana dan reka bentuk treler membawa saya untuk mempercayai ia adalah sekuel Bloodborne, tetapi ia adalah tajuk baru dari pencipta yang terkenal yang terkenal dengan permainannya yang mencabar. Penglibatan Miyazaki adalah bukti keupayaan Nintendo untuk menarik bakat teratas, dan peminat bersemangat menjangkakan tambahan baru ini ke perpustakaan mereka.
Dalam peralihan yang mengejutkan, Masahiro Sakurai, pengarah di belakang Super Smash Bros., kini sedang mengerjakan permainan Kirby baru. Ini bergerak jauh dari Smash untuk memberi tumpuan kepada Kirby, watak Sakurai mempunyai pertalian yang mendalam untuk, mencadangkan pengalaman yang halus dan menyeronokkan, terutama selepas perjalanan udara Kirby yang kurang berjaya di Gamecube.
Nintendo juga melancarkan Pro Controller 2, yang kini termasuk bicu audio dan dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan. Peningkatan ini, walaupun kelihatannya kecil, adalah penting bagi pemain yang menghargai penyesuaian dan kemudahan.
Mungkin pengumuman yang paling tidak dijangka adalah ketiadaan permainan Mario baru pada pelancaran. Sebaliknya, pasukan di belakang Super Mario Odyssey sedang membangunkan "Donkey Kong Bananza," sebuah platformer 3D yang memberi tumpuan kepada persekitaran yang boleh dimusnahkan. Keputusan ini untuk menyerlahkan Donkey Kong ke atas Mario pada pelancaran mempamerkan kesediaan Nintendo untuk menentang jangkaan dan kepercayaan terhadap kesetiaan fanbase mereka.
The Switch 2 akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang kuat dan "Mario Kart World," versi dunia terbuka permainan perlumbaan yang dikasihi. Tajuk yang bercita -cita tinggi ini bertujuan untuk menggabungkan fizik zany Mario Kart dan mekanik pertempuran dengan dunia yang berterusan dan luas yang mengingatkan Bowser's Fury.
Walau bagaimanapun, Switch 2 dilengkapi dengan harga tinggi $ 449.99 USD, menjadikannya pelancaran paling mahal dalam sejarah Nintendo. Walaupun faktor ekonomi seperti tarif dan inflasi menyumbang kepada kos ini, ia masih dapat dilihat bagaimana strategi harga ini akan menjejaskan prestasi pasaran konsol.