menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing Saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, salah untuk JRPG biasa. Hari ini, bagaimanapun, saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), dan teruja dengan pengumuman baru -baru ini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC , dan PlayStation.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven demo di Deck Steam, bersama dengan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang pembuatan semula Mana ). Perbualan kami meliputi pembuatan semula, pelajaran yang dipelajari dari percubaan mana -mana, aksesibiliti, potensi Xbox dan pelabuhan mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsikan dan diedit untuk kesimpulan.
TouchArcade (TA):
percubaan mana dan sekarang Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST): kedua -duanya
percubaan manadan siri siri romancing predate penggabungan enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah gelaran Square yang legenda, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang penting untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 , dengan sistem yang unik, tetap tersendiri walaupun hari ini, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden. ta: asal
romancing saga 2sangat mencabar. Saya teringat permainan dalam masa sepuluh minit dari playthrough pertama saya! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan aksesibiliti yang lebih baik, terutama bagi pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan visual moden? st: Kesukaran siri saga terkenal, terutamanya di kalangan fanbase yang berdedikasi di Jepun dan di seluruh dunia. Ramai menganggap cabaran yang penting untuk pengalaman saga. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga membentangkan halangan untuk masuk untuk pemain berpotensi. Ramai yang menyedari siri ini tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani ini, kami memperkenalkan tetapan kesukaran laras: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, memastikan pendekatan seimbang yang menarik kepada veteran dan pendatang baru. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - asal
adalah kari pedas, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih sesuai.
ta: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk peminat veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda menentukan ciri-ciri mana yang dimodenkan sambil mengekalkan pengalaman yang mencabar untuk peminat lama?
ST: Siri saga bukan semata -mata mengenai kesukaran; Ia juga mengenai kebolehcapaian. Data asal yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain untuk menyimpulkan maklumat ini. Kami merasakan ini tidak adil, tidak mencabar. Pembuatan semula alamat ini dengan memaparkan kelemahan musuh, mewujudkan pengalaman yang lebih adil. Kami menyesuaikan aspek lain yang terlalu sukar untuk meningkatkan pengalaman pemain moden sambil mengekalkan cabaran teras.
ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim. Memandangkan pengalaman anda dengan
Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta:Bolehkah anda memberi komen pada masa pembangunan untuk romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
st:Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta:
Mana pembuatan semula memaklumkan perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
st:
Ujian mana mengajar kita wawasan berharga kepada keutamaan pemain untuk remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, dengan peningkatan kualiti yang memanfaatkan teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam percubaan Mana , ciri yang dibawa ke Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
secara visual, percubaan mana mempunyai estetika yang lebih comel, sementara romancing saga 2
romancing saga 2 , tidak seperti pendekatan berasaskan tekstur dalam percubaan mana-mana , untuk mengekalkan nada yang lebih serius dan realistik. Kami memanfaatkan pengalaman masa lalu sambil berinovasi.
Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing Saga 2 Primer".
ta:
Ujian mana akhirnya dikeluarkan di telefon bimbit. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
di Mobile atau Xbox?st: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut. ta:
Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?st:
Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja sangat baik di dek stim tetapi juga melampaui jangkaan saya, menjadikan versi platform lain kurang menarik. Permainan kelihatan dan bunyi hebat di dek stim. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan elemen lain. Pemain yang kembali akan menghargai penambahbaikan kualiti hidup, pertempuran lancar, dan pilihan audio baru. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang hebat ke dalam siri Saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, sambil mengekalkan pengalaman teras
Romancing 2. Malah pada suasana asal-usul, cabaran itu kekal.
secara visual, pembuatan semula melebihi jangkaan. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin pembuatan semula unggul (walaupun masa akan memberitahu). Port dek stim sangat dioptimumkan dengan baik. Pilihan audio dan bahasa termasuk soundtrack asli dan remastered, audio bahasa Inggeris dan Jepun, dan pelbagai tetapan grafik. port PC membolehkan penyesuaian yang luas: mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan,, dan resolusi rendering model 3D. Walaupun dengan tetapan yang tinggi, saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya.
Untuk playthrough awal saya, saya menggunakan suara bahasa Inggeris yang bertindak, tetapi saya mungkin akan beralih ke Jepun untuk playthrough kemudian. Penjagaan yang diambil untuk memodenkan permainan sambil mengekalkan intipati saga itu jelas.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah must-have untuk peminat RPG, diharapkan menggalakkan orang lain untuk meneroka siri saga. Square Enix, sila beri kami
Seterusnya! Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.