Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme

Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme

Yazar : Michael
Feb 01,2025

Saga serisine derin bir dalış genellikle geçmiş konsol nesillerinde geniş kütüphanesi ile başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımım olarak hizmet etti. Başlangıçta mücadele ettim, tipik bir JRPG için yanılıyordum. Ancak bugün, ben sadık bir Saga hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafla kanıtlandığı gibi) ve son zamanlarda Romancing Saga 2: Yedi İntikamı , Switch, PC için tam bir yeniden düzenleme ile heyecanlandı ve PlayStation.

Bu ikili inceleme, erken bir Romancing Saga 2: Yedi Romanca'nın Revenge of the Steam güvertesinde, oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile bir röportajın yanı sıra (ayrıca

denemelerin arkasında. Mana 'ın yeniden yapımı). Konuşmamız yeniden yapımı, Mana denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ​​ve daha fazlasını kapsadı. Video görüşmesi yoluyla yürütülen bu röportaj, özet açısından kopyalandı ve düzenlendi. Toucharcade (ta): Mana

denemeleri gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak nasıl bir şey

ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ? Shinichi Tatsuke (ST): Her ikisi de Mana

ve

Romanting Saga Serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak muazzam bir onur. Başlangıçta yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli alan sundu. Romancing Saga 2 , benzersiz sistemleri ile bugün bile farklı kalıyor ve bunu modern bir yeniden yapım için zorlayıcı bir aday haline getiriyor. ta: Orijinal Romancing Saga 2 Kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. İlk oyunumdan on dakika içinde bir oyunu hatırlıyorum! Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle Saga Serisi ile karşılaşılan yeni gelenler için modern görsellerle ilk kez karşılaşılan yeni gelenler için orijinaline sadakati nasıl dengelediniz?

ST: Saga Serisi'nin zorluğu, özellikle Japonya'daki ve küresel olarak özel fan tabanları arasında iyi bilinmektedir. Birçoğu, Saga deneyiminin ayrılmaz zorluğunu düşünüyor. Bununla birlikte, bu zorluk da potansiyel oyuncular için giriş için bir engel sunar. Birçoğu serinin farkında ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.

Bunu ele almak için Ayarlanabilir Zorluk Ayarları: Normal ve Sıradan Modlar. Normal standart RPG oyuncularına hitap ederken, sıradan oyuncuların anlatıya odaklanmasına izin verir. Geliştirme ekibimiz, hem gazilere hem de yeni gelenlere hitap eden dengeli bir yaklaşım sağlayan Core Saga hayranlarını içeriyordu. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal Romancing Saga 2 Baharatlı köri ve gündelik mod baldır, daha lezzetli hale getirir.

TA: Veteran hayranları için orijinal deneyimi yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile nasıl dengelediniz? Uzun zamandır hayranlar için zorlu bir deneyim sürdürürken hangi özellikleri modernize edeceğinize nasıl karar verdiniz?

ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda erişilebilirlik ile ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür veriler yoktu ve oyuncuları bu bilgileri çıkarmaya zorladı. Bunun haksız olduğunu, zorlayıcı olmadığını hissettik. Yeniden yapım, düşman zayıflıklarını sergileyerek, daha adil bir deneyim yaratarak ele alıyor. Temel zorluğu korurken modern oyuncu deneyimini geliştirmek için aşırı zor yönleri ayarladık.

ta: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Buhar güvertesinde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda (PS4, Switch, Mobile) Mana denemeleri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, özellikle buhar güvertesi için optimize edilmiş oyun oldu mu?

ST: Evet, tam oyun buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak.

ta: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı ? için geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?

ST: Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.

ta: Mana remake'den hangi dersler Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendirdi: Yedi İntikam ST:

Mana denemeleri Bize remake için oyuncu tercihleri ​​hakkında değerli bilgiler öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncular genellikle modern teknolojiyi geliştiren kaliteli iyileştirme ile orijinallere sadık düzenlemeleri tercih ederler. Mana denemelerinde orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında bir seçim sunduk. Görsel olarak, Mana denemeleri daha sevimli bir estetiğe sahipken, Romanting Saga 2 farklı bir yaklaşım gerektiriyordu. Daha ciddi ve gerçekçi bir tonu korumak için

Mana

denemelerindeki doku tabanlı yaklaşımın aksine Romancing Saga 2 'deki gölgeler için aydınlatma efektleri kullandık. Yenilik yaparken geçmiş deneyimlerden yararlandık. Bu noktada, Tatsuke ve ekibe "Romancing Saga 2 Primer" videosu için teşekkür ettim.

ta:

Mana denemeleri Sonunda mobil cihazlarda piyasaya sürüldü.

Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobile veya Xbox'ta Revence?

ST: Şu anda, bu platformlar için plan yok. ta:

Son olarak, kahve tercihiniz nedir?

ST:

Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti.

Romancing Saga 2: Yedi Buhar Güverte İzleniminin İntikamı

Buluşma öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Açıklama fragmanı harika görünüyordu, ama buhar güverte deneyimi hakkında emin değildim. Neyse ki,

Romancing Saga 2: Yedi İntikam

sadece buhar güvertesinde mükemmel değil, aynı zamanda beklentilerimi de aşıyor, diğer platform sürümlerini daha az çekici hale getiriyor. Oyun buhar güvertesinde mükemmel görünüyor ve geliyor. Yeniden yapım yavaş yavaş savaş mekaniğini, istatistikleri ve diğer unsurları tanıtıyor. Geri dönen oyuncular, yaşam kalitesi iyileştirmelerini, daha yumuşak savaşı ve yeni ses seçeneklerini takdir edecek. Yeni gelenler için, Saga serisine harika bir giriş noktası. Görseller erişilebilirliği artırır, çekirdek Romancing Saga 2

deneyimini korur. Orijinal-Dificulty ortamında bile, zorluk devam ediyor.

Görsel olarak, yeniden yapım beklentileri aştı. Mana

'ın remake denemelerinden hoşlanırken,

Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Üstün yeniden yapım olabilir (zaman anlatacak olsa da). Buharlı güverte bağlantı noktası son derece iyi optimize edilmiştir. Ses ve dil seçenekleri arasında orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri, İngilizce ve Japon sesleri ve çeşitli grafik ayarları. PC bağlantı noktası kapsamlı özelleştirmeye izin verir: ekran modu, çözünürlük (buhar güvertesinde 720p destek), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-takma, doku filtreleme, gölge kalitesi, ve 3D model oluşturma çözünürlüğü. Yüksek ayarlarla bile, buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim. İlk oyunum için, İngilizce seslendirme kullandım, bu iyi, ama muhtemelen daha sonraki bir oyun için Japonca'ya geçeceğim. Saga özünü korurken oyunu modernize etmek için alınan özen belirgindir.

Tam sürümü ve konsol sürümlerini keşfetmeyi tahmin ediyorum.

Romancing Saga 2: Yedi İntikam RPG hayranları için bir zorunluluktur, umarım başkalarını Saga serisini keşfetmeye teşvik eder. Square Enix, lütfen bize

Saga Frontier 2

İleri! Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.

Son Makaleler
  • Eisner, Philippe Labaune Gallery Sergisinde onurlandırıldı
    Çizgi roman sanatçılarından oluşan bir Rushmore Dağı olsaydı, geç, büyük olacak Eisner şüphesiz üzerinde bir yer olacaktı. Sanat formuna çığır açan katkıları şu anda New York'un Philippe Labaune Gallery'de orijinal sanat eserlerini ICO'sundan sergileyen bir sergi ile onurlandırılıyor.
    Yazar : Stella Apr 28,2025
  • Dice Awards 2025: Tamamen Kazananlar Listesi
    2024'te video oyunu mükemmelliğinin zirvesini kutlayan 28. Dice Ödülleri geldi. 23 kategori arasında Astro Bot, gecenin en büyük kazananı olarak ortaya çıktı ve animasyonda seçkin başarılar için övgülerin yanı sıra Yılın Prestijli Oyunu Ödülü'nü güvence altına aldı.
    Yazar : Madison Apr 28,2025