Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk menawarkan gabungan risiko dan ganjaran yang menggoda, dan kad Tarot adalah contoh utama. Jika anda berasa agak teragak -agak untuk menggunakannya, panduan ini akan membimbing anda melalui proses tersebut.
Kad Tarot adalah antara harta yang dikutuk dalam *phasmophobia *, tetapi mereka juga menawarkan kelebihan yang berpotensi besar. Untuk keselamatan, gunakannya di lokasi yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Ini membolehkan pelarian cepat jika anda melukis kad yang tidak menguntungkan, seperti kematian.
Setiap kad mempunyai kesan yang unik dan segera. Walau bagaimanapun, ada kemungkinan anda akan menarik orang bodoh (sama dengan Joker), mengakibatkan tiada kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad tanpa memberi kesan kepada kewarasan anda. Kad pendua akan mempunyai kesan yang sama seperti yang asal.
Sepuluh kad yang berbeza mungkin:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Keuntungan 25% kewarasan (pembakaran hijau); kehilangan 25% kewarasan (bakar merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak menjejaskan perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan hingga 100% | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; tiada kesan | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu berhampiran pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama); Kad lebih lanjut menarik tidak berkuat kuasa semasa memburu | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna | 1% |
Harta benda yang dikutuk, atau objek terkutuk, adalah item unik yang secara rawak muncul pada peta kontrak (bergantung kepada kesukaran dan mod cabaran). Tidak seperti peralatan standard, yang membantu pengenalan hantu dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan manipulasi permainan pada risiko yang lebih tinggi untuk watak anda. Baki risiko ganjaran berbeza antara objek.
Tidak ada penalti kerana tidak menggunakannya, tetapi juga tidak ada bonus untuk melakukannya. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), selalu di lokasi yang sama. Contohnya termasuk anak patung Voodoo (selalu di garaj di 6 Tanglewood Drive).
Tujuh objek terkutuk wujud: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak panduan, panduan, berita, pencapaian, dan strategi membuka kunci trofi, periksa Escapist.