Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag -aari ay nag -aalok ng isang nakatutukso na timpla ng panganib at gantimpala, at ang mga tarot card ay isang pangunahing halimbawa. Kung nakakaramdam ka ng kaunting pag -aalangan tungkol sa paggamit ng mga ito, ang gabay na ito ay lalakad ka sa proseso.
Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa *phasmophobia *, ngunit nag -aalok din sila ng mga potensyal na makabuluhang pakinabang. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Pinapayagan nito para sa isang mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.
Ang bawat kard ay may natatanging, agarang epekto. Gayunpaman, mayroong isang pagkakataon na iguguhit mo ang tanga (katulad ng isang joker), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Ang mga duplicate card ay magkakaroon ng parehong epekto tulad ng orihinal.
Sampung natatanging mga kard ang posible:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng pagkasunog); Nawala ang 25% na katinuan (pulang pagkasunog) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang kaganapan sa multo na malapit sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba); Ang mga karagdagang draw ng card ay walang epekto sa panahon ng pangangaso | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang downed teammate | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ang mga sinumpa na pag -aari, o sinumpa na mga bagay, ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa mga mapa ng kontrata (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagkakakilanlan ng multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng pagmamanipula ng gameplay sa mas mataas na peligro sa iyong karakter. Ang balanse ng panganib na gantimpala ay nag-iiba sa pagitan ng mga bagay.
Walang parusa sa hindi paggamit ng mga ito, ngunit walang bonus din sa paggawa nito. Isang spawns lamang bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting), palaging nasa parehong lokasyon. Kasama sa mga halimbawa ang manika ng Voodoo (palaging nasa garahe sa 6 Tanglewood Drive).
Pitong sinumpa na mga bagay na umiiral: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa *phasmophobia *. Para sa higit pang * phasmophobia * gabay, balita, nakamit, at mga diskarte sa pag -unlock ng tropeo, tingnan ang Escapist.