Di *menara blitz *, anda bermula dengan satu jenis menara, tetapi semasa anda maju, anda akan membuka kunci pelbagai menara, masing -masing dengan kekuatan dan kelemahan yang unik. Untuk membantu anda membuat strategi yang optimum untuk gaya permainan anda, kami membentangkan senarai peringkat komprehensif semua menara di *menara blitz *.
Kami dengan teliti menduduki tempat semua menara dalam permainan dari S-tier ke D-Tier, menilai kebolehan mereka, menaik taraf laluan, kos, dan kecekapan keseluruhan. ** s-tier ** menara adalah krim tanaman, hampir menjamin kemenangan pada mana-mana peta apabila digunakan dengan betul. ** A-tier ** menara masih menggerunkan tetapi datang dengan batasan tertentu yang membezakannya dari peringkat atas. ** B-tier ** menara adalah jalan tengah, tidak luar biasa atau miskin. ** C-tier ** menara umumnya underwhelming, dengan beberapa kualiti penebusan. ** D-tier ** Menara adalah yang paling tidak berkesan dan menawarkan sedikit nilai strategik. Di bawah, anda akan mendapati kedudukan dan penjelasan terperinci kami.
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci Menara: ** Token 2500 ** (tersedia di Tahap 25) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 750 tunai ** | Bugler adalah kuasa besar walaupun menjadi menara sokongan. Anda akan berjuang dengan pakar tanpanya. Kepelbagaiannya dalam meningkatkan prestasi menara lain tidak dapat ditandingi, walaupun ia tidak dapat menguasai pangkalan rekon. | + Dengan ketara meningkatkan prestasi menara lain + Penting untuk Pakar - semata -mata menara sokongan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 5500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 3800 tunai ** | Bagi mereka yang menikmati ketepatan sniper tetapi mengidamkan lebih banyak kuasa, elektrik adalah anda pergi. Dengan julat dan kerosakan terbesar dalam permainan, ia sesuai untuk musuh -musuh yang dicincang di hujung peta. | + Kuasa dan julat yang besar + Keupayaan sokongan dan kerosakan dua - Kos yang tinggi |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1800 tunai ** | Lightbeamer adalah kekuatan yang harus diperhitungkan, sama dengan elektrik. Posisi di sepanjang jalan lurus untuk melepaskan sinar kematiannya yang dahsyat. Kedua-dua laluan naik taraf adalah luar biasa, menjadikannya penukar permainan dengan penempatan yang betul. | + Sangat berkuasa + Sangat baik untuk kawalan orang -tidak berdaya awal permainan - mahal |
![]() | Untuk Membuka Tower: ** 8000 Token ** (tersedia di Tahap 45) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1000 tunai ** | Recon Base adalah penukar permainan, pemijahan yang berjuang untuk anda dan semakin kuat dengan peningkatan. Kedua -dua laluan itu berkuasa, menjadikannya kunci kejayaan pada sebarang kesukaran di atas normal, walaupun kos peningkatan yang curam. | + Terus memancarkan unit + Kedua -dua jalan dikuasai + Sesuai untuk pakar - Peningkatan yang sangat mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Sniper adalah menara permainan awal. Walaupun sesetengah mungkin mendapati ia perlahan, jalan bawah boleh membetulkannya. Fleksibilitasnya meluas ke pertengahan dan perlawanan lewat, menjadikannya sangat diperlukan, terutama pada pakar. | + Menara permainan awal teratas + Boleh digunakan sepanjang permainan + Kerosakan menindik tinggi - Sedikit perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 700 tunai ** | Juruukur sangat serba boleh. Pilih laluan atas untuk sokongan atau bahagian bawah untuk kerosakan. Kesesuaiannya menjadikannya aset berharga dari awal hingga akhir dalam mana -mana pusingan. | + Sangat serba boleh + Boleh digunakan dari awal hingga akhir - terhad kepada empat penempatan |
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 650 tunai ** | Pasaran adalah menara pepejal jika anda menguasai mekaniknya. Elakkan perangkap pelaburan jalan bawah dan fokus pada laluan teratas untuk penjanaan pendapatan mantap, penting dalam semua mod permainan, terutama berbilang pemain. | + Penting dalam semua permainan, terutamanya berbilang pemain + Menjana keuntungan - jalan bawah tidak berkesan - Generasi wang awal yang perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1300 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 600 tunai ** | The Sharpshooter unggul dalam kawalan orang ramai permainan awal dengan pelbagai. Ia sesuai untuk pemula, walaupun keberkesanannya semakin berkurangan kerana menindik pertahanan yang rendah. | + Kawalan dan kerosakan orang ramai yang sangat baik + Sesuai untuk pemula - tidak berkesan dalam pakar - menusuk pertahanan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 2500 tunai ** | Vulcan adalah pilihan yang kuat untuk pertengahan hingga permainan lewat. Memilih laluan bawah untuk memaksimumkan potensinya, mencapai sehingga 140 dps dan pertahanan penuh Pierce pada tahap max, walaupun pertumbuhan awalnya yang perlahan. | + Sangat berkesan + Serba boleh - lambat menjadi kuat - Tiada pengesanan terbang |
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 800 tunai ** | Ahli perniagaan menawarkan fungsi dua, wang pertanian dan kerosakan. Ia berpasangan dengan asas recon tetapi diatasi oleh alternatif yang lebih menguntungkan dan kuat. | + Menjana kerosakan wang dan tawaran + Sesuai untuk permainan awal - mudah diganti |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 900 tunai ** | Perobohan adalah berkesan awal dengan kawalan orang ramai dan kerosakan menindik. Walau bagaimanapun, ia dengan cepat menjadi usang kerana pilihan yang lebih baik muncul, dan ia tidak mempunyai pengesanan terbang. | + Kawalan orang ramai yang berkesan dan kerosakan menindik -terhad kepada permainan awal - Tiada pengesanan terbang |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1200 tunai ** | Sama seperti Vulcan tetapi kurang serba boleh, laluan bawah elit adalah ciri terkuatnya. Berhati -hati dengan cooldown yang panjang, yang boleh memberi kesan kepada keberkesanannya. | + Jalan bawah yang kuat - Long cooldown - mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 480 tunai ** | Mekanik ini berguna dalam pertengahan permainan dengan pelbagai menara, walaupun hanya Teslas memberi impak yang signifikan. Kos yang tinggi menjadikannya kurang cekap secara keseluruhan. | + Berkesan dalam permainan pertengahan -Kos tidak berkesudahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | The Techblade adalah menara huru-hara yang mahir dalam mengendalikan orang ramai dan tangki permainan awal. Keberkesanannya terhalang oleh julat kecil dan kelajuan perlahan. | + Kawalan orang ramai yang berkesan + Cekap dalam permainan awal - Julat terhad - lambat |
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 200 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Crossbower adalah pilihan yang baik untuk pemula atau sebagai alternatif awal permainan kepada Slinger. Jangka panjangnya adalah aset utamanya, tetapi kerosakannya masih mengecewakan rendah sepanjang peningkatan. | + Berpatutan, sesuai untuk pemula + Jarak jauh -tidak berkesan selepas permainan awal - Kerosakan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 450 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Pembeku boleh berguna apabila dipasangkan dengan menara DPS tinggi, terutamanya terhadap musuh yang cepat. Walau bagaimanapun, apabila musuh mendapat imuniti membekukan, ia menjadi usang, dan kombinasi yang lebih baik tersedia. | + Berkesan terhadap musuh yang cepat -menjadi tidak berguna selepas permainan awal - Jenis musuh terhad yang dapat dikendalikan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Satu lagi menara huru -hara, Gunslinger menderita dari jarak pendek dan kelajuan perlahan. Laluan teratasnya dapat melanjutkan julatnya tetapi dengan kos kerosakan yang dikurangkan, menjadikannya hanya dapat dilakukan dalam kesukaran yang normal. | + Jalan atas yang baik - julat pendek - tidak berkesan dalam keras atau pakar |
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 200 tunai ** | Slinger adalah menara starter yang dimaksudkan untuk pemula. Ia berguna dalam gelombang pertama tetapi harus diganti secepat mungkin disebabkan oleh kerosakan yang lemah dan kadar tembakan yang perlahan. | + Percuma - Kerosakan dan kelajuan tembakan yang lemah, walaupun pada tahap maksimum - Tidak berguna selepas beberapa gelombang pertama |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Keperluan kos dan tahap pembukaan yang tinggi itu mengecewakan ketidakcekapannya. Ia berjuang melawan musuh -musuh yang paling lemah, menjadikannya pilihan yang buruk apabila lebih baik, alternatif yang lebih murah wujud. | + Jalan bawah yang baik -Tidak kos efektif - Selalunya hampir tidak dapat digunakan - Perjuangan sepanjang permainan |
Dengan senarai peringkat terperinci semua menara di *menara blitz *, anda kini dilengkapi untuk menyesuaikan strategi anda untuk gaya permainan pilihan anda. Jika anda sedang mencari rangsangan untuk memulakan, kod * menara blitz * kami boleh memberi anda kelebihan yang anda perlukan.