W *Tower Blitz *zaczynasz od jednego rodzaju wieży, ale w miarę postępów odblokujesz różnorodną gamę wież, z których każda ma unikalne mocne i słabe strony. Aby pomóc Ci stworzyć optymalną strategię dla twojego stylu gry, przedstawiamy kompleksową listę wszystkich wież w *Tower Blitz *.
Skrupulatnie uszeregowaliśmy wszystkie wieże w grze od S-Tier do D-Tier, oceniając ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** Wieże to krem z uprawy, prawie gwarantując zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest używane prawidłowo. ** Wieże A-Tier ** są nadal potężne, ale mają pewne ograniczenia, które wyróżniają je od najwyższego poziomu. ** Tier B ** Wieże są w połowie drogi, ani wyjątkowe, ani biedne. ** Wieże C-Tier ** są na ogół rozczarowujące, z kilkoma cechami odkupienia. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i oferują niewielką wartość strategiczną. Poniżej znajdziesz nasze szczegółowe rankingi i wyjaśnienia.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler jest potęgą, mimo że jest wieżą wsparcia. Bez tego będziesz walczyć z ekspertem. Jego wszechstronność w zwiększaniu wydajności innych wież jest niezrównana, choć nie może wzmacniać baz. | + Znacząco zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne dla ekspertów - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Dla tych, którzy lubią precyzję snajpera, ale pragną większej mocy, elektryka jest Twoim miejscem. Z największym zasięgiem i obrażeniami w grze jest idealny do niszczenia wrogów na końcu mapy. | + Ogromna moc i zasięg + Podwójne możliwości wsparcia i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Lightbeamer jest siłą, z którą należy się liczyć, podobny do elektrycznego. Umieść go na prostej ścieżce, aby uwolnić swój niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki aktualizacji są wyjątkowe, co czyni ją zmieniającą grę z odpowiednim umieszczeniem. | + Wyjątkowo potężny + Doskonałe do kontroli tłumu -Nie opłacalne wczesną grę - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon jest zmieniającą grę, odradzającą się agentami, którzy walczą o ciebie i stają się silniejsze wraz z ulepszeniami. Obie ścieżki są potężne, co czyni ją kluczem do sukcesu na wszelkich trudnościach powyżej normy, pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są obezwładnione + Idealny dla ekspertów - Niezwykle drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest wieżą wczesnej gry. Podczas gdy niektórzy mogą uznać to za powolne, dolna ścieżka może to zaradzić. Jego wszechstronność rozciąga się na średnią i późną grę, co czyni ją niezbędną, szczególnie w przypadku ekspertów. | + Top Wczesna wieża + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Geodeta jest niezwykle wszechstronny. Wybierz górną ścieżkę do wsparcia lub dolną do uszkodzeń. Jego zdolność adaptacyjna czyni go cennym zasobem od początku do końca w dowolnej rundzie. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest solidną wieżą, jeśli opanujesz swoją mechanikę. Unikaj pułapki inwestycyjnej dolnej ścieżki i skupiaj się na górnej ścieżce wytwarzania stałego dochodu, kluczowych we wszystkich trybach gry, zwłaszcza dla wielu graczy. | + Niezbędne we wszystkich grach, szczególnie dla wielu graczy + Generuje zysk - dolna ścieżka nie tak skuteczna - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyborowy przoduje w kontroli tłumu z wczesnej gry dzięki szerokiej zasięgu. Jest idealny dla początkujących, choć jego skuteczność zanika w ekspercie z powodu niskiego przebicia obrony. | + Doskonała kontrola i uszkodzenie tłumu + Idealny dla początkujących - nieskuteczne w ekspercie - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest silnym wyborem dla od połowy i późnej gry. Wybierz dolną ścieżkę, aby zmaksymalizować swój potencjał, osiągnąć do 140 DP i pełną obronę na poziomie maksymalnym, pomimo powolnego początkowego wzrostu. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powoli stać się potężnym - Brak wykrywania latania |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen oferuje podwójną funkcjonalność, pieniądze z rolnictwa i zadawanie szkód. Dobrze komponuje się z bazą Recon, ale jest przewyższony przez bardziej opłacalne i potężne alternatywy. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Odpowiednie do wczesnej gry - łatwo wymienny |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolitionist jest skuteczny wcześnie z kontrolą tłumu i przebijającymi szkodami. Szybko staje się jednak przestarzały, gdy pojawiają się lepsze opcje, a brakuje wykrywania latania. | + Skuteczna kontrola tłumu i uszkodzenie przebijające -ograniczone do wczesnej gry - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobnie jak Vulcan, ale mniej wszechstronna, dolna ścieżka elity jest jej najsilniejszą cechą. Zachowaj ostrożność przed długim czasem odnowienia, które może wpłynąć na jego skuteczność. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik jest przydatny w średnim meczu z różnorodnością wieżyczki, choć tylko Teslas wywierają znaczący wpływ. Jego wysoki koszt sprawia, że jest mniej wydajny. | + Skuteczne w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade to wieża walcząca w walce z tłumami i czołgami z wczesnej gry. Jego skuteczność jest utrudniona przez jego niewielki zasięg i zwolniona prędkość. | + Skuteczna kontrola tłumu + Wydajne we wczesnej grze - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Krzyczówka jest przyzwoitym wyborem dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla slingera. Jego długi zasięg jest głównym atutem, ale jego szkody pozostają rozczarowująco niskie podczas ulepszeń. | + Niedrogie, odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg -Nieefektywne po wczesnej grze - Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być przydatna w połączeniu z wieżami o wysokim DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak gdy wrogowie zyskają odporność na zamrażanie, staje się ona przestarzała i dostępne są lepsze kombinacje. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -staje się bezużyteczny po wczesnej grze - Ograniczone typy wroga, z którymi może sobie poradzić |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Kolejna wieża w zwarciu, rewolwerowiec cierpi z powodu krótkiego zasięgu i zwolnionej prędkości. Jego górna ścieżka może rozszerzyć swój zasięg, ale kosztem zmniejszonych uszkodzeń, co czyni go opłacalnym tylko w normalnej trudności. | + Przyzwoita górna ścieżka - krótki zasięg - Nieefektywne w trudnych lub ekspertach |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger to wieża startowa przeznaczona dla początkujących. Jest to przydatne w pierwszej fali, ale należy go wymienić jak najszybciej ze względu na słabe uszkodzenia i powolne szybkość strzelania. | + Darmowe - słabe obrażenia i prędkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie - Bezużyteczne po pierwszych kilku falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Wysokie wymagania i poziomu odblokowania trapera wierzą w jego nieskuteczność. Walczy z nawet najsłabszymi wrogami, co czyni go złym wyborem, gdy istnieją lepsze, tańsze alternatywy. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie opłacalne - Często prawie bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy wszystkich wież w *Tower Blitz *jesteś teraz przygotowany do dostosowania strategii do preferowanego stylu gry. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby rozpocząć, nasze * kody Blitz * Tower Blitz * mogą dać potrzebną przewagę.