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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Author : Michael
Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的挑战:DQ之父堀井雄二与《Metaphor: ReFantazio》导演桥野桂的对话

在游戏技术不断进步和游戏开发环境不断变化的背景下,《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二和ATLUS公司即将推出的RPG游戏《Metaphor: ReFantazio》的导演桥野桂,就现代游戏中沉默主角的使用展开了讨论。这段对话摘录自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子。两位RPG大师探讨了该类型游戏中的叙事方式,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面越来越逼真时面临的挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者斗恶龙》系列一直以来都采用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角让玩家能够将自己的情感和反应投射到主角身上,从而增强沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音台词与游戏世界互动。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有详细的角色表情或动画,所以使用沉默主角更容易也更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井雄二开玩笑地说。

他提到自己最初的志向是成为漫画家,并表示对讲故事的热爱和对电脑的着迷促使他进入游戏行业。《勇者斗恶龙》的诞生源于堀井雄二的热情,以及游戏中通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话构成的,很少有叙述性的内容。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二承认,在现代游戏中保持这种方式面临着挑战,逼真的画面可能会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》早期,红白机时代的简约画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏的画面和音效以及其他因素变得越来越细致,堀井雄二承认沉默主角越来越难以表现。

“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以表现。这在未来也将是一个挑战,”这位创造者总结道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者斗恶龙》是少数几个仍然采用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列,自《女神异闻录3》以来,就在战斗和过场动画中为主角加入了配音。而桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。

在《勇者斗恶龙》的创造者思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野桂称赞了堀井雄二为游戏带来的独特而情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了很多心思,”桥野桂对堀井雄二说,“即使是与普通城镇居民打交道也是如此。我觉得游戏是一直以玩家为中心创作的,思考着当有人说些什么时会产生什么情绪。”

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