O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: uma conversa entre Yuji Horii, o pai do DQ, e Katsura Hashino, diretor de "Metaphor: ReFantazio"
No contexto do avanço contínuo da tecnologia de jogos e do ambiente de desenvolvimento de jogos em constante mudança, Yuji Horii, o produtor da série "Dragon Quest", e Katsura Hashino, o diretor do próximo jogo de RPG "Metaphor: ReFantazio " por ATLUS, discutimos o uso moderno de protagonistas silenciosos em jogos. Esta conversa foi extraída do livreto recentemente publicado "Metáfora: Edição do 35º Aniversário da Marca ReFantazio Atlas". Dois mestres de RPG discutem a narrativa do gênero, incluindo os desafios que séries como Dragon Quest enfrentam à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.
A série Dragon Quest sempre apresentou protagonistas silenciosos, ou "protagonistas simbólicos", como Yuji Horii os descreve. Os Protagonistas Silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no protagonista, aumentando a imersão. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.
Yuji Horii explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não tinham expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.
Ele mencionou que sua ambição original era se tornar um cartunista e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de jogos. "Dragon Quest" nasceu da paixão de Yuji Horii e do cenário do jogo para avançar a história através da interação com o chefe do jogo. “Dragon Quest é basicamente feito de conversas com moradores da cidade, com pouquíssimo conteúdo narrativo. A história é criada por meio de diálogos. Essa é a diversão”, explica.
Horii reconheceu os desafios de manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que os jogos se tornam mais detalhados com gráficos e efeitos sonoros, entre outros fatores, Horii admite que se torna cada vez mais difícil representar um protagonista silencioso.
“É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro”, concluiu o criador.
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda apresenta um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, além de emitir alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona, desde Persona 3, incluíram dublagem para seus protagonistas em batalhas e cutscenes. O próximo jogo de Hashino Katsura, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.
Enquanto o criador de Dragon Quest pondera sobre a expressão emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Katsura Hashino elogia Yuji Horii por trazer uma experiência única e emocionalmente rica ao jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Katsura Hashino a Yuji Horii, “mesmo quando se trata de pessoas comuns da cidade, acho que o jogo sempre foi criado com o jogador em mente. pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser algo.”