Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de The Game Awards van vorig jaar, was speculatie dat de game Capcom's RE -motor zou gebruiken. IGN kan deze geruchten nu bevestigen na het uitvoeren van een exclusief interview met sleutelfiguren die bij het project betrokken zijn.
In onze gedetailleerde discussie bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor voor het komende vervolg. Hij werpt licht op de samenwerkingsdynamiek tussen de betrokken studio's, waarin staat:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Op de vraag naar de voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, bevestigde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi het belang en zei: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Regisseur Hideki Kamiya heeft ook geknipt en benadrukte de reputatie van de motor voor kwaliteit: "Dus RE Engine is natuurlijk bekend om de beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."
Later in het interview liet het team doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor hebben en met ons werken."
Re -motor, formeel bekend als bereik voor de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Sinds de oprichting heeft Capcom het gebruikt in hun belangrijkste titels, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel de meeste games die RE -engine gebruiken een realistische kunststijl hebben aangenomen, is het vooruitzicht om de unieke visuele flair van ōkami met deze motor te integreren, spannend. Bovendien ontwikkelt Capcom momenteel een nieuwe opvolgermotor, Rex, die geleidelijk wordt opgenomen in de RE -motor. Deze integratie kan elementen van Rex in het ōkami -vervolg introduceren.
Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.