Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas zeszłorocznych nagród The Game Awards, pojawiły się spekulacje, że gra wykorzystuje silnik Capcom. IGN może teraz potwierdzić te plotki po przeprowadzeniu ekskluzywnego wywiadu z kluczowymi liczbami zaangażowanymi w projekt.
W naszej szczegółowej dyskusji producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził wykorzystanie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji. Rzucił światło na dynamikę współpracy między zaangażowanymi studiami, stwierdzając:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o zalety używania silnika RE do kontynuacji ōkami producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, potwierdził jego znaczenie, mówiąc: „Tak”. Następnie wyjaśnił: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć szczegółowych informacji. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Dyrektor Hideki Kamiya również wpadł, podkreślając reputację silnika w zakresie jakości: „Tak więc silnik ponownie słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Później w wywiadzie zespół zasugerował potencjał silnika RE w celu spełnienia ambicji, które były nie do zasięgnięcia podczas rozwoju oryginalnego ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większy, teraz, gdy mamy również silnik RE z nami”.
RE Silnik, znany formalnie jako Reaset for the Moon Silnik, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od samego początku Capcom zastosował go w swoich głównych tytułach, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier korzystających z silnika RE przyjęła realistyczny styl sztuki, perspektywa integracji unikalnego wizualnego stylu ōkami z tym silnikiem jest ekscytująca. Ponadto CAPCom opracowuje obecnie nowy silnik następcy, Rex, który jest stopniowo włączany do silnika RE. Ta integracja może wprowadzić elementy REX do kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi.