Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của trò chơi yêu thích ōkami tại giải thưởng trò chơi năm ngoái, đầu cơ đã nói rằng trò chơi sẽ sử dụng động cơ RE của Capcom. IGN bây giờ có thể xác nhận những tin đồn này sau khi thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với các nhân vật quan trọng liên quan đến dự án.
Trong cuộc thảo luận chi tiết của chúng tôi, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo sắp tới. Ông đã làm sáng tỏ động lực hợp tác giữa các hãng phim liên quan, nêu rõ:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers là người dẫn đầu phát triển cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về những lợi thế của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã khẳng định tầm quan trọng của nó, nói rằng "Có." Ông giải thích thêm, "Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] giấc mơ nghệ thuật của Kamiya-san cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya cũng tham gia, nhấn mạnh danh tiếng về chất lượng của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ cho trò chơi này."
Sau đó trong cuộc phỏng vấn, nhóm đã ám chỉ tiềm năng của RE Engine để thực hiện những tham vọng vượt quá tầm với trong quá trình phát triển ōkami ban đầu. Sakata nhận xét: "Với công nghệ ngày nay, chúng ta có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng ta đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ chúng ta cũng có động cơ RE làm việc với chúng ta."
Re Engine, được gọi chính thức là Reach For the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard. Kể từ khi thành lập, Capcom đã sử dụng nó qua các tựa game lớn của họ, bao gồm loạt Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi sử dụng RE Engine đã áp dụng phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng triển vọng tích hợp sự tinh tế trực quan độc đáo của ōkami với động cơ này rất ly kỳ. Ngoài ra, Capcom hiện đang phát triển một công cụ kế thừa mới, Rex, dần dần được tích hợp vào động cơ RE. Sự tích hợp này có thể giới thiệu các yếu tố của Rex vào phần tiếp theo ōkami.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây.