In 2024 ontstond de indie -game Balatro, gemaakt door de solo -ontwikkelaar die bekend staat als Localthunk, als een fenomenaal succes, die meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht en de gaming -industrie tot in de kern schudden. Deze onverwachte hit veroverde niet alleen de harten van gamers wereldwijd, maar behaalde ook meerdere prijzen tijdens de Game Awards 2024. Noch de spelers noch Localthunk zelf verwachtten zo'n triomfantelijke uitkomst.
Localthunk had een bescheiden verwachtingen voor Balatro, waarbij beoordelingen in het 6-7 puntbereik werden voorspeld vanwege de onconventionele gameplay. De game tartte deze verwachtingen echter toen PC Gamer het een stellaire 91 toekenning, een score weergalmde door andere critici, die Balatro naar een indrukwekkende 90 punten stuwde op zowel Metacritic als Opencritic. Localthunk werd verbijsterd door deze receptie en gaf toe dat hij zijn eigen creatie niet meer dan een 8 zou hebben gegeven.
De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van Balatro door proactieve betrokkenheid bij de media voorafgaand aan de lancering van de game. Toch was het de kracht van mond-tot-mondreclame die de verkoop van de game echt voortbracht en de eerste projecties overtroffen met maar liefst 10-20 keer. De lancering van de game op Steam zag een verbazingwekkende 119.000 exemplaren die binnen de eerste 24 uur werden verkocht, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.
Overweldigd door het succes van de game, bekende Localthunk dat hij geen universele formule heeft om te delen met andere indie -ontwikkelaars, die het onvoorspelbare karakter van de gaming -industrie onderstrepen.