W 2024 r. Balatro, niezależna, wykonana przez solo, znanego jako Localthunk, pojawiła się jako fenomenalny sukces, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy i wstrząsając branżą gier do swojego rdzenia. Ten nieoczekiwany hit nie tylko uchwycił serca graczy na całym świecie, ale także zdobył wiele nagród na Game Awards 2024. Ani gracze, ani sam lokalny, nie przewidywali tak triumfalnego rezultatu.
Localthunk miał skromne oczekiwania wobec Balatro, przewidując recenzje w zakresie 6-7 punktów ze względu na niekonwencjonalną rozgrywkę. Jednak gra przeciwstawiła się tym oczekiwaniom, gdy PC Gamer przyznał mu gwiezdne 91, wynik echem inni krytyków, napędzający Balatro do imponujących 90 punktów zarówno na metacrytycznych, jak i opencritic. Localthunk był zaskoczony tym przyjęciem, przyznając, że dałby własne dzieło nie więcej niż 8.
Wydawca, Playstack, znacząco przyczynił się do sukcesu Balatro poprzez proaktywne zaangażowanie w media przed premierą gry. Jednak to moc usta naprawdę napędzała sprzedaż gry, przekraczając początkowe projekcje oszałamiające 10-20 razy. W premiery gry w Steam z zadziwiającymi 119 000 egzemplarzy sprzedanych w ciągu pierwszych 24 godzin, moment Localthunk opisany jako najbardziej surrealistyczny w swoim życiu.
Przytrzymany sukcesem gry, Localthunk wyznał, że nie ma uniwersalnej formuły do dzielenia się z innymi niezależnymi programistami, podkreślając nieprzewidywalny charakter branży gier.