Nel 2024, il gioco indipendente Balatro, realizzato dallo sviluppatore solista noto come Localthunk, emerse come un successo fenomenale, vendendo oltre 5 milioni di copie e scuotendo l'industria dei giochi al centro. Questo successo inaspettato non solo ha catturato il cuore dei giocatori in tutto il mondo, ma ha anche conquistato più premi ai Game Awards 2024. Né i giocatori né lo stesso Localthunk hanno anticipato un risultato così trionfante.
Localthunk aveva aspettative modeste per Balatro, prevedendo le recensioni nella gamma 6-7 punti a causa del suo gameplay non convenzionale. Tuttavia, il gioco ha sfidato queste aspettative quando PC Gamer le ha assegnato una stellare 91, un punteggio echeggiato da altri critici, spingendo Balatro a 90 punti impressionanti sia sul metacritico che su OpenCritic. Localthunk è stato preso alla sprovvista da questo ricevimento, ammettendo che avrebbe dato la sua creazione non più di un 8.
L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo al successo di Balatro attraverso l'impegno proattivo con i media prima del lancio del gioco. Tuttavia, è stato il potere del passaparola a spingere veramente le vendite del gioco, superando le proiezioni iniziali di sconcertante 10-20 volte. Il lancio del gioco su Steam ha visto una sorprendente 119.000 copie vendute entro le prime 24 ore, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.
Soprattutto dal successo del gioco, Localthunk ha confessato di non avere una formula universale da condividere con altri sviluppatori indie, sottolineando la natura imprevedibile del settore dei giochi.