Counter-Strike mede-maker Minh “Gooseman” Le uitte onlangs zijn tevredenheid over Valve's rentmeesterschap over de iconische franchise. Dit artikel gaat in op Le's perspectief op de overname en de uitdagingen waarmee de game werd geconfronteerd tijdens de overgang van de game naar Steam.
In een recent interview met Spillhistorie.no ter herdenking van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, reflecteerde Minh "Gooseman" Le, een van de makers van de game, op het succes van de franchise. Le en zijn partner, Jess Cliffe, hebben deze genrebepalende FPS-klassieker gemaakt.
Le benadrukte de cruciale rol van Valve in de fenomenale populariteit van Counter-Strike. Hij keek terug op de beslissing om het IP-adres aan Valve te verkopen en zei: "Ik ben blij met hoe de zaken bij Valve zijn verlopen. Ze hebben uitstekend werk verricht door de nalatenschap van CS te behouden."
De overgang naar Steam verliep niet zonder hindernissen. Le herinnerde zich: "Steam had in de beginperiode te maken met aanzienlijke stabiliteitsproblemen; er waren periodes waarin spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze technische problemen erkende Le de onschatbare steun van de gemeenschap bij het stabiliseren van het platform. "De hulp van de community was cruciaal; veel spelers hebben nuttige handleidingen gemaakt, waardoor de overgang soepeler verloopt", merkte hij op.
Le's reis begon in 1998, toen hij nog studeerde, en Counter-Strike ontwikkelde als een Half-Life-mod.
"Mijn inspiratie kwam van klassieke arcadespellen zoals Virtua Cop en Time Crisis, maar ook van actiefilms – Hong Kong-actiefilm (John Woo) en Hollywood-titels zoals Heat, Ronin , Air Force One en de Tom Clancy-films uit de jaren 90', legde hij uit. Cliffe sloot zich in 1999 aan bij het project en droeg bij aan het kaartontwerp.
De 25e verjaardag van Counter-Strike op 19 juni onderstreepte de blijvende aantrekkingskracht ervan. Counter-Strike 2, de nieuwste versie, beschikt over maar liefst 25 miljoen maandelijkse spelers. De toewijding van Valve heeft het aanhoudende succes van de game aangewakkerd, zelfs te midden van hevige concurrentie binnen de FPS-markt.
Le sprak zijn diepe dankbaarheid uit voor de manier waarop Valve met zijn creatie omging. "Het was ongelooflijk vernederend, omdat ik Valve zo hoog in het vaandel had staan. Het werken met hen was een fantastische leerervaring; ik heb samengewerkt met een aantal van de beste ontwikkelaars in de industrie, waardoor ik vaardigheden van onschatbare waarde heb verworven die ik elders niet zou hebben verworven", besloot hij.