ผู้สร้างร่วม Counter-Strike Minh“ Gooseman” Le เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลของวาล์วของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ บทความนี้นำเสนอมุมมองของ Le เกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของเกมเป็น Steam
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ spillhistorie.no ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" LE หนึ่งในผู้สร้างเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของแฟรนไชส์ Le และ Jess Cliffe ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขาได้สร้าง FPS คลาสสิกที่กำหนดประเภทนี้
le เน้นบทบาทสำคัญของวาล์วในความนิยมที่เป็นปรากฎการณ์ของ Counter-Strike เขามองย้อนกลับไปในการตัดสินใจขาย IP ให้กับ Valve โดยระบุว่า "ฉันพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve พวกเขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "Steam เผชิญกับปัญหาความมั่นคงที่สำคัญในวันแรก ๆ มีช่วงเวลาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้เลอก็ยอมรับการสนับสนุนที่มีค่าของชุมชนในการรักษาเสถียรภาพของแพลตฟอร์ม "ความช่วยเหลือของชุมชนมีความสำคัญผู้เล่นหลายคนสร้างไกด์ที่เป็นประโยชน์เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้น" เขากล่าว
การเดินทางของ Le เริ่มต้นขึ้นในปี 1998 ในขณะที่ระดับปริญญาตรีและพัฒนา Counter-Strike เป็น mod ครึ่งชีวิต
"แรงบันดาลใจของฉันมาจากเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่น - Hong Kong Action Cinema (John Woo) และชื่อฮอลลีวูดเช่น Heat , Ronin , Air Force One และภาพยนตร์ Tom Clancy ในยุค 90 "เขาอธิบาย Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่
ครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike ในวันที่ 19 มิถุนายนได้เน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Counter-Strike 2 การทำซ้ำครั้งล่าสุดมีผู้เล่นรายเดือน 25 ล้านคน การอุทิศตนของ Valve ทำให้เกมประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องแม้กระทั่งท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาด FPS
le แสดงความขอบคุณอย่างลึกซึ้งต่อการจัดการกับการสร้างของวาล์ว “ มันช่างถ่อมตนอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากฉันถือวาล์วในเรื่องที่สูงเช่นนี้การทำงานกับพวกเขาเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมฉันร่วมมือกับนักพัฒนาที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมบางคนได้รับทักษะที่ล้ำค่าที่ฉันจะไม่ได้มาจากที่อื่น” เขาสรุป