Een diepe duik in Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Een Steam Deck- en PS5-recensie in uitvoering
Jarenlang keken veel Warhammer-fans reikhalzend uit naar Warhammer 40.000: Space Marine 2. Mijn eigen reis begon met Total War: Warhammer, waardoor ik het bredere 40k-universum ging verkennen, inclusief Boltgun en Rogue Trader. Ik heb maanden geleden kort de originele Space Marine geproefd op mijn Steam Deck. Nu ik uitgebreid op pc en console heb gespeeld, ben ik blij om mijn indrukken van het vervolg te delen na de indrukwekkende onthulling.
De afgelopen week heb ik ongeveer 22 uur ingelogd met Warhammer 40.000: Space Marine 2 op mijn Steam Deck en PS5, waarbij ik gebruik heb gemaakt van cross-progressie en de online functionaliteit heb getest. Deze evaluatie is om twee belangrijke redenen aan de gang: ten eerste vereist een goede beoordeling grondige cross-platform multiplayer-tests; ten tweede streven Focus en Sabre ernaar om tegen het einde van het jaar officiële Steam Deck-ondersteuning te bieden.
Nadat ik getuige was geweest van de verbluffende beelden en gameplay van de game op het Steam Deck, en gezien de cross-progressiefunctie, was ik enorm nieuwsgierig naar de prestaties op de handheld. Deze recensie gaat over gameplay, online coöp, beelden, pc-poortfuncties, PS5-prestaties en meer. Opmerking: schermafbeeldingen met prestatie-overlays zijn van mijn Steam Deck OLED; 16:9-screenshots zijn van mijn PS5-playthrough. Er zijn tests uitgevoerd op Proton GE 9-9 en Proton Experimental.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een third-person actieschieter die tegelijkertijd brutaal, visueel opvallend en ongelooflijk leuk is, zelfs voor nieuwkomers in het Warhammer 40.000-universum. Een beknopte maar effectieve tutorial introduceert de belangrijkste gevechts- en bewegingsmechanismen voordat je je centrale hub bereikt: de Battle Barge. Hier selecteer je missies, spelmodi, pas je je uiterlijk aan en meer.
De gameplay van moment tot moment is uitzonderlijk. De besturing en wapens voelen perfect geïmplementeerd aan. Hoewel sommigen misschien de voorkeur geven aan gevechten op afstand, vond ik enorme voldoening in de diepgewortelde melee-gevechten. De executies zijn altijd spannend, en het neermaaien van hordes vijanden voordat je het opneemt tegen zwaardere vijanden blijft eindeloos boeiend. De campagne is fantastisch alleen of met vrienden in coöp, hoewel ik persoonlijk de verdedigingsmissies minder aantrekkelijk vond.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 speelde met een vriend in het buitenland en voelde als een goedkope, moderne kijk op de coöp-shooters uit het Xbox 360-tijdperk – een stijl die je tegenwoordig nog maar zelden tegenkomt. Het boeide me op dezelfde manier als Earth Defense Force of Gundam Breaker 4, en ik hoop oprecht dat Sabre en Focus kunnen samenwerken met SEGA om de campagne van de originele game nieuw leven in te blazen.
Mijn Warhammer 40.000-ervaring is voornamelijk geworteld in Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun en Rogue Trader. Desondanks is Space Marine 2 een verfrissende en zeer plezierige ervaring geweest, die in jaren tot mijn favoriete coöpspellen behoort. Hoewel het nog te vroeg is om het tot mijn favoriete 40k-titel te verklaren, is deze recensie een momentopname – ik wil graag verder spelen! Ik ben momenteel samen met een vriend verslaafd aan de Operations-modus, experimenteer met verschillende klassen en vorder gestaag door missies en ontgrendelingen.
Ik aarzel om de online ervaring definitief te beoordelen vóór de volledige lancering met willekeurige spelers, maar mijn eerste coöp-indrukken zijn uitstekend. Ik kijk er reikhalzend naar uit om deze week de online functionaliteit te testen, waarbij cross-progressie en platformonafhankelijk spelen zijn ingeschakeld.
Visueel is de game, zowel op PS5 als Steam Deck, een verbluffende prestatie. De 4K-modus van de PS5 (afgespeeld op mijn 1440p-monitor) is adembenemend. Terwijl trailers zinspeelden op de schoonheid ervan, zijn de omgevingen zelfs nog indrukwekkender, met een tastbaar gevoel van leven in de vijandelijke zwermen, textuurwerk en verlichting. Dit wordt verder versterkt door uitstekende stemacteurs en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, waardoor aanzienlijke creatieve expressie mogelijk is.
Een fotomodus (beschikbaar in singleplayer) biedt uitgebreide aanpassingen aan kaders, uitdrukkingen, zichtbare karakters, gezichtsveld en meer. Op het Steam Deck lijken sommige frames en effecten echter niet optimaal met FSR 2 en lagere resoluties. De PS5-fotomodus is daarentegen uitzonderlijk.
De muziek is weliswaar goed, maar heeft nog niet helemaal de iconische status van Bolt Thrower's Realm of Chaos bereikt (hoewel ik begrijp dat dat misschien niet haalbaar was geweest). Het stemacteren en het geluidsontwerp zijn echter van het hoogste niveau. De muziek vormt een effectieve aanvulling op de in-game-ervaring.
De pc-poort beschikt, hoewel alleen getest op Steam Deck, over een uitgebreide reeks functies. Epic Online Services worden bij de lancering geïnstalleerd, maar het koppelen van accounts is niet verplicht.
Grafische opties omvatten aanpassingen voor de weergavemodus (venster, randloos, volledig scherm), resolutie (800 x 600 en hoger), renderresolutie (native, dynamisch), kwaliteitsvoorinstellingen (kwaliteit, gebalanceerd, prestaties, ultraprestaties), resolutie-opschaling (TAA of FSR 2 op Steam Deck), dynamisch resolutiedoel, v-sync, helderheid, bewegingsonscherpte, FPS-limiet en talloze kwaliteitsgerelateerde instellingen.
Vier presets passen textuurfiltering, resolutie, schaduwen, omgevingsocclusie, reflecties, volumetrie, effecten, details en doeksimulatie aan. DLSS en FSR 2 zijn inbegrepen, en FSR 3 staat gepland voor na de lancering. Ik verwacht aanzienlijke Steam Deck-verbeteringen met FSR 3. 16:10-ondersteuning zou ook een welkome toevoeging zijn.
De game biedt toetsenbord- en muisbediening, samen met uitgebreide controllerondersteuning. Aanvankelijk werden de PlayStation-knopprompts niet correct weergegeven op Steam Deck, maar het uitschakelen van Steam Input loste dit op. Er is adaptieve triggerondersteuning aanwezig, verder verbeterd door Steam Input uit te schakelen. Het opnieuw toewijzen van toetsenbord- en muisbedieningen is ook mogelijk. Draadloze DualSense-ondersteuning, inclusief adaptieve triggers, is een opmerkelijke functie.
Ik ondervond aanvankelijk enige bevriezing (alleen tijdens het opstarten) bij de standaard Proton en Experimental, maar Proton GE 9-9 bleek stabiel. Hoewel technisch speelbaar op Steam Deck zonder configuratiewijzigingen, zijn de prestaties momenteel niet optimaal.
Bij 1280 x 800 (16:9) met lage instellingen en FSR 2.0 bij Ultra Performance is het handhaven van een vergrendelde 30 fps een uitdaging, met frequente dips halverwege de jaren twintig, en zelfs lager tijdens intense gevechten. Zelfs lagere resoluties hebben moeite om een consistente framesnelheid te behouden. Voor dit type spel is dit verre van ideaal. Ik hoop dat toekomstige optimalisaties Achieve een stabiele 30 fps zullen opleveren.
Dynamische opschaling gericht op 30 fps, zelfs met lage instellingen, resulteert nog steeds in frequente dalingen naar de lage 20s. Hoewel het spel visueel acceptabel is op het scherm van het Deck, verlegt het spel momenteel de grenzen van het Steam Deck. Onjuiste spelafsluitingen vereisen soms ook handmatige sluiting.
Belangrijk is dat de online multiplayer feilloos functioneert op Steam Deck. Testen met een vriend in Canada leverde een soepele en plezierige coöpervaring op. Er zijn internetgerelateerde verbroken verbindingen opgetreden, maar deze worden verwacht op pre-release-servers. Verdere tests met willekeurige spelers en vrienden na de lancering zijn gepland.
Als je op PS5 speelt in de prestatiemodus, is de ervaring meestal uitstekend. Een vergrendelde 60 fps is echter niet Achieved, en dynamische resolutie/opschaling lijkt van kracht, wat resulteert in merkbare onscherpte tijdens intense gevechten. Desondanks heb ik er vertrouwen in dat ik de PS5-versie kan aanbevelen op basis van mijn speeltijd, in afwachting van bevestiging van platformonafhankelijke online functionaliteit.
Snelle laadtijden en ondersteuning voor PS5 Activity Card zijn opvallende kenmerken die de toegankelijkheid verbeteren. Gyro-ondersteuning is momenteel afwezig.
Crossprogressie tussen Steam en PS5 is functioneel, hoewel er een afkoelperiode van twee dagen bestaat tussen platformsynchronisaties. Ik heb contact opgenomen met Focus om te bevestigen of deze cooldown in de uiteindelijke build blijft bestaan.
Voor een volledige beoordeling zijn verdere tests met willekeurige spelers na de lancering vereist. De Eternal War (PvP)-modus blijft ongetest.
Er worden updates en DLC na de lancering verwacht. Mijn voornaamste wensen zijn verbeterde Steam Deck-prestaties en HDR-ondersteuning, wat de toch al indrukwekkende beelden van de game enorm zou verbeteren. Haptische feedback zou ook een welkome aanvulling zijn.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een sterke kanshebber voor Game of the Year. In afwachting van volledige online tests met cross-play is de gameplay fantastisch en zijn de beelden en audio uitzonderlijk op beide platforms. Hoewel ik het momenteel niet aanbeveel voor Steam Deck, wordt de PS5-versie sterk aanbevolen. Een volledige recensie met een eindscore volgt na uitgebreide multiplayer-tests en patches na de lancering.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck recensiescore: nader te bepalen