W świecie pierścienia Elden łuk zazwyczaj służy jako broń wsparcia, przydatna do przyciągania uwagi wroga lub zmiękczenia wrogów z daleka przed zaangażowaniem się w podstawową broń. Jednak w Nightreign, kiedy grasz jako Ironeye, łuk wykracza poza tradycyjną rolę, stając się rdzeniem klasy. Powoduje to unikalny styl gry, różniący się od pozostałych ośmiu klas w Nightreign, i bardzo przypomina klasę wsparcia. Doświadcz rozgrywki Ironeye w ekskluzywnym filmie poniżej.
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz na temat Ironeye, jest ich kruchość. Chociaż mogą władać każdą bronią, którą znajdują, trzymanie się łuku ma kluczowe znaczenie dla utrzymania bezpiecznej odległości od walki. Jest to niezbędne, ponieważ Ironeye nie może wytrzymać wielu trafień, szczególnie na początku gry. Na szczęście początkowy łuk jest dość skuteczny, oferując przyzwoite obrażenia i potężną umiejętność strzału, co pozwala na ataki dalekiego zasięgu, które zadają dodatkowe obrażenia i obrażenia.
Należy zauważyć, że łuki w Nightreign przeszły znaczące zmiany. Teraz strzelają szybciej, a gracze mogą poruszać się szybciej, atakując zamkniętych wrogów. Co więcej, nie ma już potrzeby zarządzania materiałami strzałkami, chociaż ogranicza to typ strzałki dostarczany przez Twoją broń. Ulepszenia te, wraz z nowymi animacje do strzelania do strzał podczas roll, możliwość wykonywania akrobatycznych wyczynek, takich jak strzały na ścianę i skaczące, oraz opcja celowania bez wchodzenia w tryb pierwszej osoby, sprawiają, że łuk jest potężną bronią podstawową. Silny atak wystrzeliwuje teraz rozprzestrzenianie się trzech strzał, zdolnych do uderzenia w wiele celów, a nawet można wygłaszać trzeźwe ataki na powalonych wrogów ze strzałami. Aktualizacje te dotyczą niedociągnięć łuków w podstawowym pierścieniu Elden, co czyni je realnym wyborem w Nightreign.
Podstawową umiejętnością Ironeye, oznaczającą, jest szybki atak sztyletu, który przesuwa się przez wrogów, stosując znak, który wzmacnia obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność tę można stale stosować do bossów, zwiększając wyniki szkód zespołu. Służy również jako skuteczne narzędzie do mobilności, pozwalające na uniknięcie niebezpiecznych sytuacji, przechodząc przez wrogów.
Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest potężnym, naładowanym atakiem, który oferuje niepoprawność podczas jego animacji. Po wystrzeleniu wyrządza ogromne obrażenia i przebija przeszkody, co czyni go idealnym do usuwania grup wrogów.
Prawdziwa siła Ironeye świeci w grze drużynowej, szczególnie w ich zdolności do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie powalonego sojusznika polega na opróżnianiu partycjonowanego koła nad ich postacią poprzez ataki. Podczas gdy większość klas musi ryzykować zwalczanie walki lub wykorzystywać zasoby do ożywienia, Ironeye może to zrobić bezpiecznie i bez wydawania zasobów. Ta zdolność może być decydującym czynnikiem między udaną i nieudaną misją. Jednak ożywienie sojusznika staje się trudniejsze, jeśli wiele partycji wymaga wyczyszczenia, ponieważ uszkodzenia Ironeye dystansowe mogą nie wystarczyć bez użycia ich ostatecznego przebudzenia.
Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników surowych uszkodzeń innych klas, ich użyteczność w drużynie jest niezrównana. Od zwiększenia szkód zespołu dzięki zdolności do oznaczenia po zwiększenie wskaźników spadku przedmiotów, usuwanie mobów za pomocą ich ostatecznych i bezpiecznie ożywiających członków drużyny, wkład Ironeye jest nieoceniony w Nightreign.