Goryczka kryjąca się za wspaniałym menu: producent serii Persona opowiada o wyzwaniach związanych z projektowaniem interfejsu użytkownika
W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znany producent serii Persona, przyznał, że oszałamiające interfejsy menu w grze (i całej serii Persona) przyprawiają deweloperów o ból głowy.
Hashino Katsura ujawnił The Verge: „Większość programistów tworzy interfejsy użytkownika w bardzo prosty sposób i my też do tego dążymy – dążąc do prostoty, praktyczności i łatwości użytkowania, ale może bierzemy pod uwagę zarówno funkcjonalność, jak i piękno . Powodem jest to, że zaprojektowaliśmy unikalny interfejs dla każdego menu, co jest naprawdę bardzo frustrujące ”
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że charakterystyczne dla Persony 5 kanciaste menu było „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagało wielokrotnych dostosowań, aby znaleźć najlepszą równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się projektami wizualnymi, które mają wiele osobowości. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważnym elementem charakterystycznym tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Jednak ten efekt wizualny miał swoją cenę i zespół Hashino musiał zainwestować wiele zasobów, aby go udoskonalić. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu unikalnego stylu każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla niezwykłą dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymagana za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się całkowicie osobny program z osobnym wyglądem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza praca Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Gra osadzona jest w świecie fantasy, a jej graficzny interfejs użytkownika opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Menu mogło być „niepokojącym” dziełem dla Katsury Hashino, ale dla fanów rezultaty są po prostu spektakularne.
Metaphor: ReFantazio będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!