Społeczność * Sims 4 * rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci stanowi wyjątkowy sposób na doświadczenie życia w różnych epokach. To wyzwanie przenosi Twoich Simów w czasie, zaczynając od 1890 r. I rozwijając się w przyrostach dwudniowych, z których każdy reprezentuje rok. Możesz dostosować rok końcowy, wybierając 2010 lub 2020, dostosowując wyzwanie do twoich preferencji. Obecny wybuch z poprzedniego wydarzenia sprawia, że jest to szczególnie odpowiedni czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.
Zdjęcie przez EA
Zanim zaczniesz, pamiętaj o wyłączeniu automatycznego starzenia się i wykorzystania dostarczonych wytycznych długości życia. Oczekiwana długość życia różni się znacznie w całej historii; Wyzwanie odzwierciedla to, dzieląc Simów na dwie grupy: te urodzone przed 1950 r. I urodzone później. Uwzględnia to dramatyczny wzrost długości życia w około XX wieku.
Etapy wczesnego życia (dziecko, niemowlę, maluch, dziecko, nastolatek) w tym samym tempie niezależnie od roku urodzenia. Jednak etapy życia dorosłych różnią się:
Simowie urodzeni przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Simowie urodzeni po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Na początek potrzebujesz jednego młodego dorosłego SIM lub zamężnej młodej osoby dorosłej. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne warunki życia w tamtych czasach. Dąż do historycznie dokładnych strojów, aby poprawić wciągające doświadczenie.
Opcje mieszkaniowe są ograniczone dla realizmu: Strangerville jest poza limitami, Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga przeprowadzki do domu.
Wykorzystanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia dokładności historycznej. Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie w przypadku rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, potrzebnych do określonych zadań i zamówień online.
Wybór pracy powinien być zgodny z dostępnymi zawodami każdej epoki. Wykorzystaj swój najlepszy osąd, aby zachować autentyczność historyczną.
Powiązane: gdzie znaleźć Plathinum i ironia w The Sims 4 Blast z poprzedniego wydarzenia
Zdjęcie przez EA
Wyzwanie Sims 4 dekady: zasady specyficzne dla dekady
Każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompleksowym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie:
1890:
Tylko płci męskiej. Córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie. Woohoo jest zabroniony; Dozwolone są tylko interakcje „spróbuj dziecka”. Narodziny domu. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami zawodowymi (freelancing, ogrodnictwo), jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa jest obowiązkowa; liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij kultywować roślinę krów.
1900:
Lampy dozwolone. Hal instalacji (bez pryszniców). Praca i edukacja pozostają podobne do lat 90. XIX wieku. Fonografie są dozwolone dla muzyki. Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910s:
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej. Muszą jeść ciasto roślinne; Rzuć matrycę dla każdej sformułowanej SIM męskiej - liczby znów jedzą ciasto, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest obowiązkowa (C średnia lub wyższa). Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytety powojenne; Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920.:
Kobiety są dozwolone; Córki nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha jest opcjonalna dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach. Alkohol jest zabroniony.
1930:
Beczki są dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys obowiązuje - SIMS nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i wszyscy tracą pracę na początku dekady, odzyskując zatrudnienie po tygodniu. Jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane. Zakaz kończy się.
1940:
Projekt Zasady II wojny światowej Mirror World I wojna światowa wszystkie gospodarstwa domowe potrzebują ogrodu zwycięstwa (cztery lub więcej roślin). Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wymagane jest radio; Przynajmniej jeden SIM musi słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są karani za złe oceny. Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950:
Najstarszy syn jest opracowany do wojny koreańskiej (takie same zasady co poprzednie wojny). Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest obowiązkowe. Liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
1960:
Najstarsze dwoje dzieci (dowolna płeć) są opracowane do wojny w Wietnamie (te same zasady). Simowie mogą wybrać dowolną specjalizację uczelni. Urlop macierzyński jest dozwolony dla kobiet. Woohoo jest dozwolony.
70.:
Najstarsze dwoje dzieci (dowolna płeć) są opracowane do wojny w Wietnamie (te same zasady). Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Dostępne są bilety na loterię i dostawa żywności.
1980:
Gry wideo są dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone; Niemowlęta powinny urodzić się w szpitalu.
1990:
Laptopy są dozwolone; Oglądanie telewizji jest nieograniczone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać tam przez trzy dni.
2000:
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone (z wyjątkiem trendów). Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010:
Dziennikarstwo (media drukowane) jest niedozwolone. Małżeństwo osób tej samej płci są dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wyzwanie dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest korzystny, możesz dostosować wyzwanie, aby dopasować się do istniejących pakietów gier.
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.