ชุมชน * Sims 4 * เจริญรุ่งเรืองในการสร้างความท้าทายที่น่าสนใจและความท้าทายหลายทศวรรษที่ผ่านมานำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสชีวิตในยุคที่แตกต่างกัน ความท้าทายนี้จะขนส่งซิมของคุณตลอดเวลาเริ่มต้นในปี 1890 และเพิ่มขึ้นในการเพิ่มขึ้นสองวันแต่ละครั้งเป็นตัวแทนหนึ่งปี คุณสามารถปรับแต่งปีสุดท้ายเลือกปี 2010 หรือ 2020 ปรับแต่งความท้าทายตามความต้องการของคุณ การระเบิดในปัจจุบันจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาทำให้นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้
ภาพผ่าน EA
ก่อนที่คุณจะเริ่มอย่าลืมปิดใช้งานอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่ให้ไว้ อายุขัยที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญตลอดประวัติศาสตร์ ความท้าทายสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้โดยการแบ่งซิมเป็นสองกลุ่ม: ผู้ที่เกิดมาก่อนปี 1950 และผู้ที่เกิดหลังจาก สิ่งนี้บัญชีสำหรับการเพิ่มขึ้นอย่างมากของอายุขัยในช่วงกลางศตวรรษที่ 20
ระยะชีวิตในช่วงต้น (ทารก, ทารก, เด็กวัยหัดเดิน, เด็ก, วัยรุ่น) อายุมากขึ้นในอัตราเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงปีเกิด อย่างไรก็ตามช่วงชีวิตผู้ใหญ่แตกต่างกัน:
ซิมส์เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
ซิมส์เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นคุณจะต้องมีซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยผู้ใหญ่ที่แต่งงานแล้ว อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเตรียมการใช้ชีวิตร่วมกันของเวลา มุ่งมั่นสำหรับชุดที่แม่นยำในอดีตเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ตัวเลือกที่อยู่อาศัยมีข้อ จำกัด สำหรับความสมจริง: Strangerville อยู่นอกขอบเขต Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะถึงปี 1950 และ Sulani ก็หมดกำลังใจ อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานต้องย้ายไปที่บ้าน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อสะท้อนความแม่นยำในอดีต โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นสำหรับงานเฉพาะและการสั่งซื้อออนไลน์
ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับอาชีพที่มีอยู่ในแต่ละยุค ใช้การตัดสินที่ดีที่สุดของคุณเพื่อรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์
ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหา plathinum & ironyum ใน Sims 4 Blast จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
ภาพผ่าน EA
ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: กฎเฉพาะทศวรรษ
ในแต่ละทศวรรษนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดปรึกษาคู่มือที่ครอบคลุมของ Cute Coffee Gal นี่คือสรุป:
1890s:
ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohoo เป็นสิ่งต้องห้าม; อนุญาตให้มีการโต้ตอบ "ลองสำหรับทารก" เท่านั้น เกิดบ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลา (เช่นงานไม้) ผู้หญิงจัดการครัวเรือนด้วยตัวเลือกงานที่ จำกัด (การทำสวนฟรี) หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า โรงเรียนประถมศึกษาเป็นสิ่งจำเป็น โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว
1900s:
อนุญาตให้ใช้โคมไฟ การประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว) งานและการศึกษายังคงคล้ายกับยุค 1890 แผ่นเสียงได้รับอนุญาตสำหรับเพลง ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890
1910s:
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่ 1 พวกเขาต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนตายสำหรับซิมชายที่ร่างแต่ละตัว - ตัวเลขแปลก ๆ กินเค้กอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับ (เฉลี่ย C หรือสูงกว่า) ชายซิมส์สามารถเข้าร่วมมหาวิทยาลัยหลังสงคราม; ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
1920s:
อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์เป็นทางเลือกสำหรับลูกสาว Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้าม
1930s:
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่มีผลบังคับใช้ - SIMS ไม่สามารถเข้าร่วมอาชีพธุรกิจและทุกคนสูญเสียงานของพวกเขาในช่วงเริ่มต้นทศวรรษที่ผ่านมาการจ้างงานอีกครั้งหลังจากหนึ่งสัปดาห์ อาหารปรุงสุกหนึ่งมื้อต่อวัน มื้ออาหารอื่น ๆ จะต้องถูกกำจัดจับหรือปลูก ข้อห้ามสิ้นสุด
1940s:
สงครามสงครามโลกครั้งที่สองกฎระเบียบกระจกสงครามโลกครั้งที่ 1 ทุกครัวเรือนต้องการสวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป) อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง จำเป็นต้องมีวิทยุ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกลงโทษสำหรับเกรดที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
1950s:
ลูกชายคนโตถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามเกาหลี (กฎเดียวกับสงครามก่อนหน้านี้) อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูก การฟังวิทยุไม่ได้บังคับ โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็น โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับการโทร
1960s:
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด (เพศใด ๆ ) ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามเวียดนาม (กฎเดียวกัน) SIMS สามารถเลือกวิชาเอกวิทยาลัยใด ๆ อนุญาตให้ลาคลอดสำหรับผู้หญิง อนุญาตให้ Woohoo
1970s:
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด (เพศใด ๆ ) ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามเวียดนาม (กฎเดียวกัน) การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน มีตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
1980s:
วิดีโอเกมได้รับอนุญาต อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; ทารกควรเกิดในโรงพยาบาล
1990s:
อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความ ทุกครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ที่นั่นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000:
มีการยกระดับคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (ยกเว้น TRENDI) ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้เพลงและช่องทีวีทุกประเภท
2010s:
ไม่อนุญาตให้สื่อสารมวลชน (สื่อสิ่งพิมพ์) อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้ อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
คู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุมความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่แพ็ค * Eco Lifestyle * มีประโยชน์ แต่คุณสามารถปรับความท้าทายให้เหมาะกับแพ็คเกมที่มีอยู่ของคุณ
Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC