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Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Autore : Emma
Mar 19,2025

La comunità * Sims 4 * prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita attraverso diverse epoche. Questa sfida trasporta i tuoi SIM nel tempo, a partire dal 1890 e progredendo con incrementi di due giorni, che rappresentano ciascuno un anno. Puoi personalizzare l'anno finale, scegliendo il 2010 o il 2020, adattando la sfida alle tue preferenze. L'esplosione attuale dell'evento passato rende questo un momento particolarmente adatto per intraprendere questo viaggio storico.

The Sims 4

Immagine via EA

Prima di iniziare, ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico e utilizzare le linee guida di aspettativa di vita fornite. L'aspettativa di vita varia in modo significativo nel corso della storia; La sfida riflette questo dividendo Sims in due gruppi: quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Ciò spiega il drammatico aumento dell'aspettativa di vita intorno alla metà del XX secolo.

Le prime fasi di vita (bambino, neonato, bambino, bambino, adolescente) invecchiano allo stesso ritmo indipendentemente dall'anno di nascita. Tuttavia, le fasi della vita adulta differiscono:

Sims nato prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Sims nato dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare, avrai bisogno di una singola sim per adulti o di una coppia di giovani adulti sposati. Sono ammesse famiglie multi-generazionali, riflettendo le disposizioni di vita comuni dell'epoca. Sforzati di abiti storicamente accurati per migliorare l'esperienza coinvolgente.

Le opzioni abitative sono limitate per il realismo: Strangerville è vietato, Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50 e Sulani è scoraggiato. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede un trasferimento in una casa.

L'uso della tecnologia è limitato a riflettere l'accuratezza storica. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, necessari per lavori specifici e ordini online.

Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con le professioni disponibili di ogni era. Usa il tuo miglior giudizio per mantenere l'autenticità storica.

Correlati: dove trovare Platino e Ironyum in the Sims 4 Blast dall'evento passato

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

The Sims 4 decenni Sfida: regole specifiche del decennio

Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, consultare la guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo:

1890:

Solo eredi maschi. Le figlie con il tratto creativo si spostano sul matrimonio. Woohoo è proibito; Sono consentite solo interazioni "prova per bambino". Nascite in casa. Gli uomini lavorano posti di lavoro adeguati per il periodo (ad esempio, lavorazione del legno). Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni di lavoro limitate (freelance, giardinaggio) se vedove. Nessuna elettricità. La scuola elementare è obbligatoria; Il liceo è facoltativo. L'università è consentita con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca.

1900:

Lampade consentite. Impianto idraulico interno (nessuna doccia). I lavori e l'istruzione rimangono simili al 1890. I fonografi sono autorizzati per la musica. Si applicano altre regole del 1890.

Anni '10:

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca; Rotola un dado per ogni SIM maschile arruolato: i numeri disposti mangiano di nuovo la torta, i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è obbligatorio (c medio o superiore). Sim maschili possono frequentare l'università postbellica; Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

1920:

Sono ammessi eredi femmine; Le figlie non hanno bisogno di trasferirsi al matrimonio. Il tratto creativo è facoltativo per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in circostanze più ampie. L'alcol è vietato.

Anni '30:

I fusti sono ammessi all'università. La Grande Depressione è in vigore: SIMS non può unirsi alle carriere di business e tutti perdono il lavoro all'inizio del decennio, riprendendo l'occupazione dopo una settimana. Un pasto cotto al giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati. Il divieto termina.

Anni '40:

Regole della Seconda Guerra Mondiale Mirror World War I. Tutte le famiglie hanno bisogno di un giardino di vittoria (quattro o più piante). Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. È richiesta una radio; Almeno un sim deve ascoltare per un'ora al giorno. I liceali non sono puniti per i voti cattivi. Gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50:

Il figlio maggiore viene redatto per la guerra di Corea (stesse regole delle guerre precedenti). Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è obbligatorio. Il liceo è obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.

Anni '60:

I due bambini più grandi (qualsiasi genere) sono redatti per la guerra del Vietnam (stesse regole). SIMS può scegliere qualsiasi maggiore universitario. Il congedo di maternità è consentito per le donne. Woohoo è consentito.

Anni '70:

I due bambini più grandi (qualsiasi genere) sono redatti per la guerra del Vietnam (stesse regole). Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo sono disponibili.

Anni '80:

I videogiochi sono consentiti. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati; I bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90:

Sono consentiti laptop; La visione della TV è senza restrizioni. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere lì per tre giorni.

2000:

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate (ad eccezione di Trendi). I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010:

Il giornalismo (stampa stampa) non è consentito. Il matrimonio tra persone dello stesso sesso è consentito. Tutto il lavoro part-time è consentito, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico.

Questa guida completa copre la sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è utile, puoi adattare la sfida per adattarsi ai tuoi pacchetti di giochi esistenti.

Il Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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