A FromSoftware anunciou um aumento nos salários iniciais de novas contratações de pós-graduação, uma medida que ocorre em meio a demissões em todo o setor. Mergulhe mais fundo na iniciativa da FromSoftware e na onda de demissões que varreram a indústria de jogos em 2024.
Enquanto a indústria de videogames luta com demissões significativas em 2024, FromSoftware, o renomado desenvolvedor por trás de hits como Dark Souls e Elden Ring, está seguindo um caminho diferente. O estúdio anunciou recentemente um aumento substancial em seu salário inicial para novas contratações de pós -graduação, apresentando um compromisso com sua força de trabalho em meio a tempos desafiadores.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressam no Software verão seu aumento mensal de pagamento mensal de 260.000 ¥ para ¥ 300.000 - um aumento impressionante de 11,8%. "Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitem emoção, criam valor e inspiram alegria", afirmou a empresa em seu comunicado de imprensa em 4 de outubro de 2024. "Para conseguir isso, estamos comprometidos em fornecer renda estável e um ambiente de trabalho gratificante, onde nossos funcionários podem se concentrar no desenvolvimento. Esse aumento nos salários básicos e iniciais é um reflexo direto de nossa política".
Em 2022, a Fromoftware enfrentou um escrutínio por salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios de jogo japoneses, apesar de seu aclamação internacional. O salário médio anual na FromSoftware foi de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500), o que alguns funcionários acharam que não abordou adequadamente o alto custo de vida de Tóquio.
Esse ajuste salarial visa alinhar -se com a compensação da Software mais de perto com os padrões do setor, seguindo uma tendência estabelecida por colegas como a Capcom, que deve aumentar seus salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
2024 tem sido um ano desafiador para a indústria global de videogames, com demissões atingindo alturas sem precedentes. As principais empresas cortaram milhares de empregos durante os esforços de reestruturação. No entanto, enquanto a América do Norte e a Europa enfrentam cortes generalizados, o Japão permaneceu em grande parte resiliente.
Somente em 2024, mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com gigantes como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando reduções significativas, apesar dos lucros recordes. O número total de demissões no setor de jogos globais já excedeu o número de 10.500 funcionários de 2023, e o ano ainda não acabou. Por outro lado, muitos estúdios no oeste atribuem esses cortes à incerteza econômica e fusões corporativas, as empresas de jogos japoneses adotaram uma estratégia diferente.
O cenário estável do emprego do Japão é reforçado por leis trabalhistas rigorosas e uma cultura corporativa profundamente enraizada. Diferentemente do sistema "Emprego à vontade" nos Estados Unidos, que permite demissões com pouca razão, a estrutura legal do Japão, incluindo o princípio de demissão injusta, fornece proteções mais fortes contra rescisões arbitrárias.
Além disso, várias grandes empresas japonesas seguiram da liderança do Software, aumentando os salários iniciais. Por exemplo, a SEGA aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo implementaram aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo durante um ano de lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento de 10% para seus funcionários. Esses movimentos se alinham com o impulso do primeiro -ministro do Japão Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a crescente inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria de jogos japoneses não deixa de ter seus desafios. De acordo com o The Verge, muitos desenvolvedores trabalham longas horas, geralmente sofrendo turnos de 12 horas por seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis, pois seus contratos podem não ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
Como 2024 marca um recorde sombrio para as demissões da indústria de videogames em todo o mundo, o Japão conseguiu proteger sua força de trabalho do peso desses cortes. Olhando para o futuro, a comunidade de jogos deseja ver se a abordagem do Japão para combater demissões generalizadas continuará a proteger seus trabalhadores, especialmente como as pressões econômicas globais se intensificam.