FromSoftware ha anunciado un aumento en los salarios iniciales de los nuevos empleados de posgrado, un movimiento que se produce en medio de despidos en toda la industria. Sumerja más profundamente en la iniciativa de FromSoftware y la ola de despidos que ha barrido la industria del juego en 2024.
Mientras que la industria de los videojuegos lidia con despidos significativos en 2024, FromSoftware, el famoso desarrollador detrás de éxitos como Dark Souls y Elden Ring, está tomando un camino diferente. El estudio ha anunciado recientemente un aumento sustancial en su salario inicial para nuevos empleados de posgrado, mostrando un compromiso con su fuerza laboral en medio de tiempos desafiantes.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados que se unen a FromSoftware verán su aumento salarial mensual inicial de ¥ 260,000 a ¥ 300,000, un impresionante aumento del 11.8%. "En FromSoftware, nos esforzamos por hacer juegos que transmitan emoción, creen valor e inspiren alegría", declaró la compañía en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024. "Para lograr esto, estamos comprometidos a proporcionar ingresos estables y un entorno de trabajo gratificante donde nuestros empleados puedan centrarse en el desarrollo. Este aumento en los salarios base y inicial es un reflejo directo de nuestra política".
En 2022, FromSoftware enfrentó escrutinio por salarios relativamente bajos en comparación con otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su aclamación internacional. El salario anual promedio en FromSoftware fue de alrededor de ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500), que algunos empleados consideraron que no abordaron adecuadamente el alto costo de vida de Tokio.
Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware más estrechamente con los estándares de la industria, siguiendo una tendencia establecida por pares como Capcom, que aumentará sus salarios iniciales en un 25%, desde ¥ 235,000 a ¥ 300,000, al comienzo del año fiscal 2025.
2024 ha sido un año desafiante para la industria global de videojuegos, con despidos alcanzando alturas sin precedentes. Las principales empresas han reducido miles de empleos durante los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, mientras que América del Norte y Europa enfrentan recortes generalizados, Japón se ha mantenido en gran medida resistente.
Solo en 2024, más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo han sido despedidos, con gigantes como Microsoft, Sega of America y Ubisoft que implementan reducciones significativas a pesar de las ganancias récord. El número total de despidos en el sector de los juegos globales ya ha superado la cifra de 2023 de 10,500 empleados, y el año aún no ha terminado. En contraste, muchos estudios en Occidente atribuyen estos recortes a la incertidumbre económica y las fusiones corporativas, las compañías de juegos japonesas han adoptado una estrategia diferente.
El panorama de empleo estable de Japón se ve reforzado por estrictas leyes laborales y una cultura corporativa profundamente arraigada. A diferencia del sistema de "empleo a voluntad" en los Estados Unidos, que permite despidos con pocas razones, el marco legal de Japón, incluido el principio de despido injusto, proporciona protecciones más fuertes contra las terminaciones arbitrarias.
Además, varias compañías japonesas importantes han seguido la ventaja de FromSoftware al aumentar los salarios iniciales. Por ejemplo, Sega aumentó los salarios en un 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo implementaron aumentos de 15% y 23%, respectivamente. Incluso durante un año de menores ganancias en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10% para sus empleados. Estos movimientos se alinean con el impulso del primer ministro de Japón, Fumio Kishida, para caminatas salariales en todo el país para combatir la creciente inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, la industria del juego japonesa no está exenta de desafíos. Según The Verge, muchos desarrolladores trabajan largas horas, a menudo durando turnos de 12 horas durante seis días a la semana. Los trabajadores contratados, en particular, siguen siendo vulnerables, ya que sus contratos pueden no renovarse sin ser clasificados técnicamente como despidos.
Como 2024 marca un récord sombrío para los despidos de la industria de videojuegos a nivel mundial, Japón ha logrado proteger su fuerza laboral de la peor parte de estos recortes. Mirando hacia el futuro, la comunidad de juegos está ansiosa por ver si el enfoque de Japón para contrarrestar despidos generalizados continuará protegiendo a sus trabajadores, especialmente a medida que se intensifican las presiones económicas globales.