Fromsoftware đã công bố sự gia tăng mức lương khởi điểm của tuyển dụng tốt nghiệp mới, một động thái diễn ra giữa việc sa thải toàn ngành. Đi sâu hơn vào sáng kiến của FromSoftware và làn sóng sa thải đã quét sạch ngành công nghiệp game vào năm 2024.
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi video vật lộn với việc sa thải đáng kể vào năm 2024, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các bản hit như Dark Souls và Elden Ring, đang đi một con đường khác. Studio gần đây đã công bố một sự gia tăng đáng kể về mức lương khởi điểm cho các nhân viên tốt nghiệp mới, thể hiện một cam kết với lực lượng lao động của mình giữa thời gian đầy thách thức.
Có hiệu lực vào tháng 4 năm 2025, sinh viên tốt nghiệp mới tham gia FromSoftware sẽ thấy mức tăng lương bắt đầu hàng tháng của họ từ 260.000 lên 300.000 ¥ một mức tăng ấn tượng 11,8%. "Tại Fromsoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra các trò chơi truyền đạt cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui", công ty tuyên bố trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024 của họ. "Để đạt được điều này, chúng tôi cam kết cung cấp thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích, nơi nhân viên của chúng tôi có thể tập trung vào sự phát triển. Sự gia tăng cơ sở và mức lương khởi điểm này là sự phản ánh trực tiếp chính sách của chúng tôi."
Vào năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với sự giám sát về mức lương tương đối thấp so với các studio trò chơi khác của Nhật Bản, mặc dù được hoan nghênh quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la), mà một số nhân viên cảm thấy không giải quyết đầy đủ chi phí sinh hoạt cao của Tokyo.
Điều chỉnh tiền lương này nhằm sắp xếp khoản bồi thường của FromSoftware chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn của ngành, theo xu hướng của các đồng nghiệp như Capcom, được thiết lập để tăng mức lương khởi điểm lên 25%từ ¥ 235.000 đến 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính năm 2025.
2024 là một năm đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, với việc sa thải đạt đến độ cao chưa từng có. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng ngàn việc làm trong các nỗ lực tái cấu trúc. Tuy nhiên, trong khi Bắc Mỹ và Châu Âu phải đối mặt với sự cắt giảm rộng rãi, Nhật Bản phần lớn vẫn kiên cường.
Chỉ riêng vào năm 2024, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, với những người khổng lồ như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực chơi game toàn cầu đã vượt quá 1023 nhân viên của 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Ngược lại, nhiều hãng phim ở phương Tây gán cho những cắt giảm này đối với sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập công ty, các công ty trò chơi Nhật Bản đã áp dụng một chiến lược khác.
Cảnh quan việc làm ổn định của Nhật Bản được củng cố bởi luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp có nguồn gốc sâu xa. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" tại Hoa Kỳ, cho phép sa thải với ít lý do, khung pháp lý của Nhật Bản, bao gồm nguyên tắc sa thải không công bằng, cung cấp các biện pháp bảo vệ mạnh mẽ hơn chống lại các chấm dứt tùy ý.
Hơn nữa, một số công ty lớn của Nhật Bản đã theo dõi từ sự dẫn đầu của phần mềm bằng cách tăng lương khởi điểm. Chẳng hạn, Sega tăng tiền lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo thực hiện tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả trong một năm lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10% cho nhân viên của mình. Những động thái này phù hợp với Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên khắp đất nước để chống lại lạm phát gia tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản không phải là không có thách thức. Theo Verge, nhiều nhà phát triển làm việc nhiều giờ, thường chịu đựng các ca làm việc 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Nhân viên hợp đồng, đặc biệt, vẫn dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn mà không được phân loại về mặt kỹ thuật là sa thải.
Khi năm 2024 đánh dấu một kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video trên toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã quản lý để bảo vệ lực lượng lao động của mình khỏi sự cố của những cắt giảm này. Nhìn về phía trước, cộng đồng chơi game rất muốn xem liệu cách tiếp cận của Nhật Bản để chống lại việc sa thải rộng rãi sẽ tiếp tục bảo vệ công nhân của mình, đặc biệt là khi áp lực kinh tế toàn cầu tăng cường.