Fromsoftware宣布新研究生员工的起薪有所提高,这一举动在整个行业范围的裁员中。深入研究了从Software的计划和2024年席卷游戏行业的裁员浪潮。
尽管视频游戏行业在2024年努力裁员,但从Software中,著名的开发人员在诸如Dark Souls和Elden Ring之类的著名开发人员中走了一条不同的道路。该工作室最近宣布了新的研究生雇用的起薪大幅提高,并在具有挑战性的时期向其劳动力表达了承诺。
从2025年4月开始,加入Software的新毕业生将使他们的每月工资从260,000日元上升到300,000日元,增长了11.8%。该公司在2024年10月4日的新闻稿中说:“在Fromsoftware,我们努力制作传达情感,创造价值和激发喜悦的游戏。” “为了实现这一目标,我们致力于提供稳定的收入和一个有意义的工作环境,我们的员工可以专注于发展。基本和起薪的增加是我们政策的直接反映。”
在2022年,与其他日本游戏工作室相比,FromSoftware的工资相对较低,尽管其国际赞誉。 FromSoftware的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),有些员工认为这并没有充分解决东京的高生活成本。
此薪水调整旨在使Software的薪酬与行业标准保持一致,此后Capcom这样的趋势将在2025年的财政年度开始时将其起始工资提高25%,从¥235,000到300,000日元。
对于全球视频游戏行业来说,2024年一直是充满挑战的一年,裁员达到了前所未有的高度。大型公司在重组工作期间裁员了数千个工作。但是,尽管北美和欧洲面临广泛的削减,但日本基本上仍然具有弹性。
仅在2024年,全球超过12,000名游戏行业员工就已经被搁置了,尽管利润创纪录,但像Microsoft,America of America和Ubisoft这样的巨人正在实施大幅降低。全球游戏领域的裁员总数已经超过了2023年的10,500名员工,这一年尚未结束。相比之下,西方许多工作室将这些削减归因于经济不确定性和公司合并,日本游戏公司采用了另一种战略。
日本稳定的就业格局受到严格的劳动法和深度根深蒂固的企业文化的支持。与美国的“愿意就业”制度不同,该系统几乎没有理由被解雇,日本的法律框架,包括不公平解雇的原则,为对任意终止的保护提供了更强的保护。
此外,几家日本主要公司通过提高起薪,遵循了Softsoftware的领导。例如,SEGA在2023年2月将工资提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo的工资分别增加了15%和23%。即使在2022年的一年降低利润中,任天堂也承诺为其员工加息10%。这些举动与日本总理富米奥·基希田(Fumio Kishida)在全国范围内努力打击通货膨胀率上升并改善工作条件的努力保持一致。
但是,日本游戏行业并非没有挑战。根据The Verge的说法,许多开发人员长时间工作,通常每周六天持续12小时的轮班。尤其是合同工人仍然很脆弱,因为如果没有从技术上将其归类为裁员,则可能不会续签合同。
由于2024年标志着全球视频游戏行业裁员的严峻记录,日本在很大程度上设法将其劳动力避免免受这些削减的首当其冲。展望未来,游戏社区渴望看到日本应对广泛裁员的方法是否会继续保护其工人,尤其是随着全球经济压力的加剧。