Aus Software hat die Startgehälter neuer Graduierteneinstellungen angekündigt, ein Schritt, der inmitten branchenweiter Entlassungen erfolgt. Tauchen Sie tiefer in die Initiative von Software und die Welle der Entlassungen ein, die die Spielebranche im Jahr 2024 überragt hat.
Während sich die Videospielindustrie im Jahr 2024 mit erheblichen Entlassungen auseinandersetzt, geht der renommierte Entwickler hinter Hits wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg. Das Studio hat kürzlich einen erheblichen Anstieg seines Startgehalts für neue Graduierteneinstellungen angekündigt und inmitten herausfordernder Zeiten ein Engagement für seine Belegschaft vorgestellt.
Mit gründen April 2025 werden neue Absolventen, die von Software beitreten, mit dem starteten monatlichen Gehalt von 260.000 auf 300.000 Yen steigen - eine beeindruckende Erhöhung um 11,8%. "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu machen, die Emotionen vermitteln, Wertschöpfung schaffen und Freude anregen", erklärte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung am 4. Oktober 2024. "Um dies zu erreichen, sind wir bestrebt, stabiles Einkommen und ein lohnendes Arbeitsumfeld zu erzielen, in dem sich unsere Mitarbeiter auf die Entwicklung konzentrieren können. Diese Zunahme der Basis- und Startgehälter spiegelt direkt unserer Politik wider."
Im Jahr 2022 stand von Software im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz seiner internationalen Anerkennung relativ niedriger Löhne. Das durchschnittliche jährliche Gehalt von Fromsoftware betrug rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar), was einige Mitarbeiter der Ansicht waren, dass die Lebenshaltungskosten in Tokio nicht angemessen angesprochen wurden.
Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software genauer mit den Branchenstandards auszurichten. Nach einem Trend, der von Gleichaltrigen wie Capcom festgelegt wird, die die Startgehälter um 25%erhöhen soll - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.
2024 war ein herausforderndes Jahr für die globale Videospielbranche, bei der Entlassungen beispiellose Höhen erreichten. Große Unternehmen haben während der Umstrukturierungsbemühungen Tausende von Arbeitsplätzen gekürzt. Während Nordamerika und Europa weit verbreitete Schnitte ausgesetzt sind, ist Japan weitgehend belastbar geblieben.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit mehr als 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Riesen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinns erhebliche Reduzierungen implementieren. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming -Sektor hat die Zahl von 10.500 Mitarbeitern von 2023 bereits überschritten, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Im Gegensatz dazu führen viele Studios im Westen diese Kürzungen auf wirtschaftliche Unsicherheit und Unternehmensfusionen zu, japanische Spielunternehmen haben eine andere Strategie verfolgt.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird durch strenge Arbeitsgesetze und eine tief verwurzelte Unternehmenskultur gestärkt. Im Gegensatz zum "AT-Will-Beschäftigungssystem" in den Vereinigten Staaten, das mit wenig Grund Entlassungen ermöglicht, bietet Japans rechtlicher Rahmen, einschließlich des Prinzips der unfairen Entlassung, einen stärkeren Schutz vor willkürlichen Kündigungen.
Darüber hinaus sind mehrere große japanische Unternehmen aus dem Vorsprung von Software gefolgt, indem sie die Startgehälter erhöhen. Zum Beispiel erhöhte Sega im Februar 2023 um 33% um 33%, während Atlus und Koei Tecmo eine Erhöhung von 15% bzw. 23% implementierten. Selbst während eines Jahres mit niedrigeren Gewinnen im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo für seine Mitarbeiter zu einer Gehaltserhöhung von 10%. Diese Umzüge entsprechen dem japanischen Premierminister Fumio Kishida in den Lohnwanderungen im ganzen Land zur Bekämpfung der steigenden Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen.
Die japanische Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge arbeiten viele Entwickler lange Stunden und belegen oft sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Insbesondere Vertragsarbeiter bleiben verletzlich, da ihre Verträge nicht erneuert werden, ohne technisch als Entlassungen eingestuft zu werden.
Als 2024 einen düsteren Rekord für Entlassungen der Videospielindustrie weltweit markiert, hat Japan seine Belegschaft vor der Hauptlast dieser Kürzungen weitgehend geschafft. Mit Blick auf die Zukunft ist die Gaming -Community unbedingt festgestellt, ob Japans Ansatz, weit verbreiteten Entlassungen entgegenzuwirken, seine Arbeitnehmer weiter schützen, insbesondere wenn sich der globale wirtschaftliche Druck verstärkt.