FromSoftware, yeni lisansüstü işe alımların başlangıç maaşlarında bir artış olduğunu duyurdu, bu da endüstri çapında işten çıkarmaların ortasında gelen bir hareket. FromSoftware'in girişimine ve 2024'te oyun endüstrisini süpüren işten çıkarma dalgasına daha derin dalın.
Video oyunu endüstrisi, 2024'te önemli işten çıkarmalarla uğraşırken, Dark Souls ve Elden Ring gibi hitlerin arkasındaki ünlü geliştirici olan Fromsoftware farklı bir yol izliyor. Stüdyo, yakın zamanda yeni lisansüstü işe alımları için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu ve zorlu zamanlarda işgücüne taahhüt gösteren önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'te geçerli olmak üzere, Software'den katılan yeni mezunlar, başlangıç aylık ücretlerinin 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' dan 300.000 ¥ 'a yükseltildiğini görecek - etkileyici% 11,8 artış. 4 Ekim 2024 basın bülteninde "FromSoftware'de duygu taşıyan, değer yaratan ve sevinç yaratan oyunlar yapmaya çalışıyoruz." Diyerek şöyle devam etti: "Bunu başarmak için, çalışanlarımızın kalkınmaya odaklanabileceği istikrarlı gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı sağlamaya kararlıyız. Temel ve maaşlar başlayan bu artış politikamızın doğrudan bir yansımasıdır."
2022'de FromSoftware, uluslararası beğeni toplamasına rağmen, diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten düşük ücretler için inceleme ile karşı karşıya kaldı. FromSoftware'deki ortalama yıllık maaş, bazı çalışanların Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini yeterince ele almadığını düşündüğü 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) civarındaydı.
Bu maaş ayarı, 2025 mali yılının başlangıcına göre, başlangıç maaşlarını 235.000 ¥ ila 300.000 ¥ -%25 artıracak olan Capcom gibi akranları tarafından belirlenen bir trendin ardından, sektör standartlarına göre daha yakından hizalanmayı amaçlamaktadır.
2024, küresel video oyunu endüstrisi için zorlu bir yıl oldu ve işten çıkarmalar benzeri görülmemiş yüksekliklere ulaştı. Büyük şirketler yeniden yapılanma çabaları sırasında binlerce işi kesti. Bununla birlikte, Kuzey Amerika ve Avrupa yaygın kesintilerle karşı karşıya kalırken, Japonya büyük ölçüde esnek kaldı.
Sadece 2024'te dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı işten çıkarıldı, Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi devler rekor karlara rağmen önemli indirimler yaptı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı zaten 2023'ün 10.500 çalışanı rakamını aştı ve yıl henüz bitmedi. Buna karşılık, Batı'daki birçok stüdyo, bu kesintileri ekonomik belirsizlik ve kurumsal birleşme ile ilişkilendiren Japon oyun şirketleri farklı bir strateji benimsemiştir.
Japonya'nın istikrarlı istihdam manzarası, sıkı iş yasaları ve köklü bir kurum kültürü ile desteklenmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki "istekli istihdam" sisteminin aksine, az sebeple işten çıkarılmalara izin veriyor, Japonya'nın haksız işten çıkarılma ilkesi de dahil olmak üzere yasal çerçevesi, keyfi fesihlere karşı daha güçlü korumalar sağlar.
Dahası, birkaç büyük Japon şirketi, başlangıç maaşlarını artırarak Soyoftware'in liderliğini takip etti. Örneğin, Sega Şubat 2023'te ücretleri% 33 artırırken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla% 15 ve% 23 artış uyguladı. 2022'de bir yıl daha düşük karlarda bile, Nintendo çalışanları için% 10 ücretli bir zammı taahhüt etti. Bu hamleler, Japonya'nın Başbakanı Fumio Kishida'nın artan enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret zammı zorlamasıyla uyumlu.
Ancak, Japon oyun endüstrisi zorlukları yoktur. Verge'ye göre, birçok geliştirici uzun saatler çalışıyor, genellikle haftada altı gün boyunca 12 saatlik vardiyalara dayanıyor. Özellikle sözleşme işçileri, sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan yenilenmeyebileceğinden savunmasız kalırlar.
2024, küresel olarak video oyunu endüstrisi işten çıkarmalar için acımasız bir rekor kırdığından, Japonya büyük ölçüde işgücünü bu kesintilerin bruntundan korumayı başardı. İleriye baktığımızda, oyun topluluğu, Japonya'nın yaygın işten çıkarmalara karşı koyma yaklaşımının, özellikle küresel ekonomik baskılar yoğunlaştıkça işçilerini korumaya devam edip etmeyeceğini görmek istiyor.