FromSoftware a annoncé une augmentation des salaires de départ des nouveaux embauches de diplômés, une décision qui se produit au milieu des licenciements à l'échelle de l'industrie. Plongez plus profondément dans l'initiative de FromSoftware et la vague de licenciements qui a balayé l'industrie du jeu en 2024.
Alors que l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec des licenciements importants en 2024, depuis Software, le célèbre développeur derrière des tubes comme Dark Souls et Elden Ring, emprunte un chemin différent. Le studio a récemment annoncé une augmentation substantielle de son salaire de départ pour les nouvelles embauches des diplômés, présentant un engagement envers ses effectifs au milieu des temps difficiles.
À compter en avril 2025, de nouveaux diplômés qui rejoignent depuis Software verront leur augmentation mensuelle de départ de 260 000 à 300 000 ¥ - une augmentation impressionnante de 11,8%. "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de faire des jeux qui transmettent l'émotion, créent de la valeur et inspirent Joy", a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. "Pour y parvenir, nous nous engageons à fournir des revenus stables et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent se concentrer sur le développement. Cette augmentation des salaires de base et de démarrage est un reflet direct de notre politique."
En 2022, FromSoftware a été exposé à un examen minutieux pour des salaires relativement bas par rapport à d'autres studios de jeu japonais, malgré son renommée internationale. Le salaire annuel moyen à FromSoftware était d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon certains employés
Cet ajustement salarial vise à aligner plus étroitement la rémunération de Frommware avec les normes de l'industrie, à la suite d'une tendance fixée par des pairs comme Capcom, qui devrait augmenter ses salaires de départ de 25%, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - au début de l'exercice 2025.
2024 a été une année difficile pour l'industrie mondiale des jeux vidéo, les licenciements atteignant des sommets sans précédent. Les grandes entreprises ont réduit des milliers d'emplois lors des efforts de restructuration. Cependant, alors que l'Amérique du Nord et l'Europe sont confrontées à des coupes répandues, le Japon est resté largement résilient.
Rien qu'en 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, des géants comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft mettant en œuvre des réductions importantes malgré des bénéfices record. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial des jeux a déjà dépassé le chiffre de 1023 de 10 500 employés, et l'année n'est pas encore terminée. En revanche, de nombreux studios de l'Ouest attribuent ces coupes à l'incertitude économique et aux fusions d'entreprise, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une stratégie différente.
Le paysage de l'emploi stable du Japon est renforcé par des lois du travail strictes et une culture d'entreprise profondément enracinée. Contrairement au système «à volonté» aux États-Unis, qui autorise les licenciements avec peu de raisons, le cadre juridique du Japon, y compris le principe de licenciement déloyal, fournit des protections plus fortes contre les licenciements arbitraires.
De plus, plusieurs grandes sociétés japonaises ont suivi l'exemple de FromSoftware par l'augmentation des salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté les salaires de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont mis en œuvre des augmentations de 15% et 23%, respectivement. Même au cours d'une année de bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à une hausse des salaires de 10% pour ses employés. Ces mouvements s'alignent avec la poussée du Premier ministre japonais Fumio Kishida pour les hausses salariales à travers le pays pour lutter contre l'augmentation de l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie du jeu japonais n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs travaillent de longues heures, durcissant souvent des quarts de 12 heures pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, restent vulnérables car leurs contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être classés techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 marque un record sombre pour les licenciements de l'industrie des jeux vidéo dans le monde, le Japon a largement réussi à protéger ses effectifs du poids de ces coupes. Pour l'avenir, la communauté des jeux souhaite voir si l'approche du Japon pour contrer les licenciements répandus continuera de protéger ses travailleurs, en particulier à mesure que les pressions économiques mondiales s'intensifieront.