FromSoftware ได้ประกาศการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนเริ่มต้นของการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่การเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นท่ามกลางการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม ดำน้ำลึกลงไปในความคิดริเริ่มของ Software และคลื่นแห่งการปลดพนักงานที่ได้กวาดล้างอุตสาหกรรมเกมในปี 2567
ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังการเข้าชมเช่น Dark Souls และ Elden Ring กำลังใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอเพิ่งประกาศเพิ่มขึ้นอย่างมากในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อพนักงานของ บริษัท ท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทาย
มีผลตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วม From -Software จะเห็นการเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินรายเดือนเริ่มต้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน - เพิ่มขึ้น 11.8% ที่น่าประทับใจ "ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข" บริษัท กล่าวในการแถลงข่าว 4 ตุลาคม 2567 "เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เรามุ่งมั่นที่จะให้รายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งพนักงานของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเพิ่มขึ้นของฐานและเงินเดือนเริ่มต้นนี้เป็นภาพสะท้อนโดยตรงของนโยบายของเรา"
ในปี 2565 จากการใช้ประโยชน์จากการตรวจสอบข้อเท็จจริงสำหรับค่าแรงค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่ FromSoftware อยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ซึ่งพนักงานบางคนรู้สึกว่าไม่ได้อยู่อย่างเพียงพอที่จะจัดการกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดแนวการชดเชยของ Software อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับมาตรฐานอุตสาหกรรมตามแนวโน้มที่กำหนดโดยเพื่อนอย่าง Capcom ซึ่งถูกกำหนดให้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% - จาก 235,000 ถึง 300,000 ถึง 300,000
2024 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกโดยมีการปลดพนักงานถึงระดับสูงที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้ตัดงานหลายพันตำแหน่งในระหว่างการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามในขณะที่อเมริกาเหนือและยุโรปต้องเผชิญกับการตัดอย่างกว้างขวางญี่ปุ่นยังคงมีความยืดหยุ่นเป็นส่วนใหญ่
ในปี 2024 เพียงอย่างเดียวพนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกได้ถูกปลดออกจากตำแหน่งโดยยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในภาคการเล่นเกมทั่วโลกได้เกินตัวเลขของพนักงาน 10,500 คนแล้วและปีที่ยังไม่จบ ในทางตรงกันข้ามสตูดิโอหลายแห่งในเวสต์แอตทริบิวต์การลดลงของความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท บริษัท เกมญี่ปุ่นได้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นได้รับการสนับสนุนจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่หยั่งรากลึก ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ในสหรัฐอเมริกาซึ่งอนุญาตให้เลิกจ้างด้วยเหตุผลเพียงเล็กน้อยกรอบกฎหมายของญี่ปุ่นรวมถึงหลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมให้ความคุ้มครองที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นจากการยุติโดยพลการ
ยิ่งกว่านั้น บริษัท ญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งได้ติดตามผู้นำของ Software โดยการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น Sega ขึ้นค่าแรง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ดำเนินการเพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ในช่วงหนึ่งปีของผลกำไรที่ต่ำกว่าในปี 2565 Nintendo มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% สำหรับพนักงาน การเคลื่อนไหวเหล่านี้สอดคล้องกับการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ของญี่ปุ่นสำหรับการปรับขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ตามที่ Verge นักพัฒนาหลายคนทำงานเป็นเวลานานหลายชั่วโมงมักจะหยุดการเปลี่ยนแปลง 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ต้องถูกจัดประเภทเป็นเทคนิคเป็นการปลดพนักงาน
เมื่อปี 2024 เป็นสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อป้องกันแรงงานส่วนใหญ่จากความรุนแรงของการตัดเหล่านี้ มองไปข้างหน้าชุมชนเกมมีความกระตือรือร้นที่จะดูว่าวิธีการของญี่ปุ่นในการตอบโต้การปลดพนักงานอย่างกว้างขวางจะยังคงปกป้องคนงานหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกทวีความรุนแรงขึ้น