Ang FromSoftware ay inihayag ng isang pagtaas sa panimulang suweldo ng mga bagong hires ng graduate, isang hakbang na darating sa gitna ng mga paglaho sa buong industriya. Dive mas malalim sa inisyatiba ng mula saSoftware at ang alon ng mga paglaho na nag -swept sa industriya ng paglalaro noong 2024.
Habang ang industriya ng video game ay nakakakuha ng mga makabuluhang paglaho noong 2024, mula saSoftware, ang kilalang developer sa likod ng mga hit tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay kumukuha ng ibang landas. Kamakailan lamang ay inihayag ng studio ang isang malaking pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate, na nagpapakita ng isang pangako sa mga manggagawa sa gitna ng mga mahihirap na oras.
Epektibong Abril 2025, ang mga bagong nagtapos na sumali saSoftware ay makikita ang kanilang panimulang buwanang pagtaas ng suweldo mula sa 260,000 hanggang ¥ 300,000 - isang kahanga -hangang 11.8% na pagtaas. "Sa mula saSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan," ang kumpanya ay nakasaad sa kanilang Oktubre 4, 2024 press release. "Upang makamit ito, nakatuon tayo sa pagbibigay ng matatag na kita at isang reward na kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring tumuon sa pag -unlad. Ang pagtaas ng base at pagsisimula ng suweldo ay isang direktang pagmuni -muni ng aming patakaran."
Noong 2022, ang FromSoftware ay nahaharap sa pagsisiyasat para sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng pang -internasyonal na pag -akyat nito. Ang average na taunang suweldo sa mula saSoftware ay nasa paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500), na nadama ng ilang mga empleyado ay hindi sapat na tinugunan ang mataas na gastos ng pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong ihanay mula sa kabayaran ngSoftware nang mas malapit sa mga pamantayan sa industriya, kasunod ng isang kalakaran na itinakda ng mga kapantay tulad ng Capcom, na nakatakdang dagdagan ang panimulang suweldo ng 25% - mula sa 235,000 hanggang ¥ 300,000 - sa pagsisimula ng 2025 piskal na taon.
Ang 2024 ay naging isang mahirap na taon para sa pandaigdigang industriya ng laro ng video, na may mga paglaho na umaabot sa hindi pa naganap na taas. Ang mga pangunahing kumpanya ay pinutol ang libu -libong mga trabaho sa panahon ng muling pagsasaayos ng mga pagsisikap. Gayunpaman, habang ang Hilagang Amerika at Europa ay nahaharap sa malawak na pagbawas, ang Japan ay higit na nanatiling nababanat.
Noong 2024 lamang, higit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal, kasama ang mga higante tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng mga kita ng record. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas sa figure ng 2023 na 10,500 empleyado, at ang taon ay hindi pa natapos. Sa kaibahan, maraming mga studio sa West na katangian ang mga pagbawas na ito sa kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng korporasyon, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay nagpatibay ng ibang diskarte.
Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay pinalakas ng mahigpit na mga batas sa paggawa at isang malalim na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng sistemang "at-will na trabaho" sa Estados Unidos, na nagbibigay-daan sa mga pagpapaalis na may kaunting kadahilanan, ang ligal na balangkas ng Japan, kasama na ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, ay nagbibigay ng mas malakas na proteksyon laban sa mga di-makatwirang pagtatapos.
Bukod dito, maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon ang sumunod sa tingga ngSoftware sa pamamagitan ng pagtaas ng mga suweldo. Halimbawa, ang Sega ay nagtaas ng sahod ng 33% noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nagpatupad ng pagtaas ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na sa isang taon ng mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na paglalakad para sa mga empleyado nito. Ang mga gumagalaw na ito ay nakahanay sa Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida para sa mga pagtaas sa sahod sa buong bansa upang labanan ang tumataas na inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ng Hapon ay hindi walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming mga developer ang nagtatrabaho ng mahabang oras, madalas na nagtitiis ng 12-oras na paglilipat sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nananatiling mahina dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na naiuri bilang mga paglaho.
Tulad ng 2024 ay nagmamarka ng isang grim record para sa paglayo ng industriya ng video sa buong mundo, ang Japan ay higit na pinamamahalaang upang protektahan ang mga manggagawa mula sa mga pagbawas na ito. Sa unahan, ang pamayanan ng gaming ay masigasig na makita kung ang diskarte ng Japan sa pagbilang ng malawak na paglaho ay patuloy na protektahan ang mga manggagawa nito, lalo na habang tumindi ang mga pang -ekonomiyang panggigipit.