ফ্রমসফটওয়্যার নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে, এটি একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। 2024 সালে গেমিং শিল্পকে সরিয়ে নিয়েছে এমন ছাঁটাইয়ের wave েউ থেকে সোফ্টওয়্যারের উদ্যোগ এবং লেঅফের তরঙ্গকে আরও গভীরভাবে ডুব দিন।
ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি 2024 সালে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাইয়ের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো হিটগুলির পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী থেকে সোফ্টওয়্যার আলাদা পথ নিচ্ছে। চ্যালেঞ্জিং সময়ের মধ্যে তার কর্মী বাহিনীর প্রতি প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি ঘোষণা করেছে।
2025 সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর, নতুন স্নাতকরা ফ্রমসফওয়্যারে যোগদানকারী তাদের মাসিক বেতন বৃদ্ধি 260,000 ডলার থেকে 300,000 ডলারে দেখবে - এটি একটি চিত্তাকর্ষক 11.8% বৃদ্ধি। "ফ্রমসফটওয়্যারে, আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," সংস্থাটি তাদের 4 অক্টোবর, 2024 প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছে। "এটি অর্জনের জন্য, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশ সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যেখানে আমাদের কর্মীরা উন্নয়নের দিকে মনোনিবেশ করতে পারে। বেসের এই বৃদ্ধি এবং বেতন শুরু করা আমাদের নীতিমালার প্রত্যক্ষ প্রতিচ্ছবি।"
২০২২ সালে, ফ্রমসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক প্রশংসা সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য তদন্তের মুখোমুখি হয়েছিল। ফ্রমসফটওয়্যারের গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন (প্রায় 24,500 ডলার) ছিল, যা কিছু কর্মচারী মনে করেছিলেন যে টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় পর্যাপ্তভাবে সম্বোধন করেনি।
এই বেতন সমন্বয়টি শিল্পের মানদণ্ডের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে ফোরসফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণ সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো সমবয়সীদের দ্বারা নির্ধারিত একটি প্রবণতা অনুসরণ করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে তার প্রারম্ভিক বেতন 25%থেকে 235,000 ডলার থেকে 300,000 ডলারে বাড়িয়ে তুলবে।
2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর হয়ে দাঁড়িয়েছে, ছাঁটাইগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় পৌঁছেছে। পুনর্গঠন প্রচেষ্টার সময় প্রধান সংস্থাগুলি হাজার হাজার চাকরি কেটে দিয়েছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ যখন ব্যাপক কাটাতে পারে, জাপান মূলত স্থিতিস্থাপক রয়ে গেছে।
একমাত্র ২০২৪ সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 এরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী বন্ধ হয়ে গেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্ট রেকর্ড লাভের পরেও উল্লেখযোগ্য হ্রাস বাস্তবায়নের সাথে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে মোট ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যে 2023 এর 10,500 কর্মচারীর পরিসংখ্যান ছাড়িয়েছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। বিপরীতে, পশ্চিমের অনেকগুলি স্টুডিওগুলি এই কাটগুলিকে অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কর্পোরেট সংযুক্তির জন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, জাপানি গেম সংস্থাগুলি একটি ভিন্ন কৌশল গ্রহণ করেছে।
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের আড়াআড়ি কঠোর শ্রম আইন এবং একটি গভীর-মূলযুক্ত কর্পোরেট সংস্কৃতি দ্বারা উত্সাহিত। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে "এট-উইল কর্মসংস্থান" সিস্টেমের বিপরীতে, যা সামান্য কারণেই বরখাস্তের অনুমতি দেয়, জাপানের আইনী কাঠামো, অন্যায়ভাবে বরখাস্তের নীতি সহ, স্বেচ্ছাচারিতা সমাপ্তির বিরুদ্ধে আরও শক্তিশালী সুরক্ষা সরবরাহ করে।
তদুপরি, বেশ কয়েকটি বড় জাপানি সংস্থাগুলি শুরু বেতন বাড়িয়ে ফ্রমসফওয়ারের নেতৃত্ব অনুসরণ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে মজুরি 33% বাড়িয়েছে, যখন অ্যাটলাস এবং কোয়ে টেকমো যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে। এমনকি ২০২২ সালে কম মুনাফার এক বছরের মধ্যেও নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের সাথে একত্রিত হয়েছে।
তবে জাপানি গেমিং শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। দ্য ভার্জ অনুসারে, অনেক বিকাশকারী দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিন 12 ঘন্টা শিফট সহ্য করে। চুক্তিবদ্ধ কর্মীরা, বিশেষত, দুর্বল রয়েছেন কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ না করে পুনর্নবীকরণ করা যাবে না।
যেহেতু 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের জন্য একটি মারাত্মক রেকর্ড হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, জাপান এই কাটগুলির ফলস্বরূপ থেকে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে সক্ষম হয়েছে। সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমিং সম্প্রদায়টি দেখতে আগ্রহী যে বিস্তৃত ছাঁটাইগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার শ্রমিকদের সুরক্ষা অব্যাহত রাখবে, বিশেষত বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ তীব্র হওয়ার সাথে সাথে।