FromSoftware ogłosiło wzrost pensji początkowych nowych pracowników absolwentów, co odbywa się wśród zwolnień w całym branży. Zanurz się głębiej w inicjatywę FromSoftware i falę zwolnień, która ogarnęła przemysł gier w 2024 roku.
Podczas gdy branża gier wideo zmaga się z znaczącymi zwolnieniami w 2024 r., Fromsoftware, słynny programista za hitami takimi jak Dark Souls i Elden Ring idzie inną ścieżkę. Studio ogłosiło niedawno znaczny wzrost pensji początkowej dla nowych pracowników absolwentów, pokazując zaangażowanie w siłę roboczą wśród trudnych czasów.
Ze względu na kwiecień 2025 r. Nowi absolwenci dołączający do Software zobaczą ich początkowy miesięczny wzrost wynagrodzenia z 260 000 ¥ do 300 000 ¥ - imponujący wzrost o 11,8%. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzyć wartość i inspirują radość”, stwierdziła firma w komunikacie prasowym 4 października 2024 r. „Aby to osiągnąć, jesteśmy zobowiązani do zapewnienia stabilnego dochodu i satysfakcjonującego środowiska pracy, w którym nasi pracownicy mogą skupić się na rozwoju. Ten wzrost wynagrodzeń podstawowych i początkowych jest bezpośrednim odzwierciedleniem naszej polityki”.
W 2022 r. From Software stanęło przed kontrolą stosunkowo niskich płac w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier, pomimo międzynarodowego uznania. Średnia roczna pensja w Fromsoftware wyniosła około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD), co według niektórych pracowników nie odnosiło się odpowiednio do wysokich kosztów utrzymania Tokyo.
Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu dokładniejsze wyrównanie odszkodowania Software ze standardami branżowymi, zgodnie z trendem ustanowionym przez rówieśników takich jak Capcom, który ma zwiększyć pensję początkowe o 25% - z 235 000 ¥ 300 000 ¥ - początkiem roku podatkowego 2025.
2024 było trudnym rokiem dla globalnej branży gier wideo, a zwolnienia osiągały niespotykane wyżyny. Główne firmy zmniejszyły tysiące miejsc pracy podczas wysiłków restrukturyzacji. Jednak podczas gdy Ameryka Północna i Europa stają w obliczu powszechnych cięć, Japonia w dużej mierze pozostała odporna.
Tylko w 2024 r. Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie zostało zwolnionych, a giganci tacy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrażają znaczne redukcje pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już liczbę 10500 pracowników 2023, a rok jeszcze się nie skończył. Natomiast wiele studiów w Zachodzie przypisuje te cięcia niepewności gospodarczej i fuzji korporacyjnej, japońskie firmy gier przyjęły inną strategię.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii jest wzmacniany surowymi przepisami dotyczącymi pracy i głęboko zakorzenioną kulturą korporacyjną. W przeciwieństwie do systemu „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, który pozwala na zwolnienie z niewielkim rozumem, ramy prawne Japonii, w tym zasadę niesprawiedliwego zwolnienia, zapewniają silniejszą ochronę przed arbitralnym rozwiązaniem.
Ponadto kilka głównych japońskich firm śledziło prowadzenie Software, zwiększając pensje początkowe. Na przykład SEGA podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo wdrożyli wzrost odpowiednio o 15% i 23%. Nawet w roku niższych zysków w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do 10% podwyżki wynagrodzeń dla swoich pracowników. Te ruchy są zgodne z premierem Japonii Fumio Kishidy na podwyżki płac w całym kraju w celu zwalczania rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł gier nie jest pozbawiony wyzwań. Według The Verge wielu programistów pracuje długie godziny, często przeżywając 12-godzinne zmiany przez sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi pozostają narażeni, ponieważ ich umowy nie mogą zostać odnowione bez technicznego klasyfikacji jako zwolnienia.
Ponieważ 2024 oznacza ponury rekord zwolnień z branży gier wideo na całym świecie, Japonia w dużej mierze udało się ochronić siłę roboczą przed ciężarem tych cięć. Patrząc w przyszłość, społeczność gier chce sprawdzić, czy podejście Japonii do przeciwdziałania powszechnym zwolnieniu będzie nadal chronić swoich pracowników, zwłaszcza w miarę nasilenia się globalnej presji ekonomicznej.