Apple Arcade: палка о двух концах для разработчиков мобильных игр
Согласно отчету Mobilegamer.biz, Apple Arcade, предлагая платформу для разработчиков мобильных игр, также вызвала значительное разочарование среди ее создателей. В этой статье рассказывается об опыте и взглядах разработчиков на платформу.
Разочарование разработчиков в Apple Arcade
Несколько студий отметили длительное время ожидания сообщений от Apple Arcade. Один инди-разработчик сообщил о шестимесячной задержке платежа, что поставило под угрозу выживание их студии. Разработчик прокомментировал сложный процесс заключения сделок, противоречивые цели платформы и неудовлетворительную техническую поддержку.
Другой разработчик подтвердил эти опасения, описав недели молчания по радио со стороны Apple и трехнедельное время ответа по электронной почте (если они вообще ответят). Попытки получить разъяснения по продуктам, техническим и коммерческим аспектам часто приводили к бесполезным или отсутствующим ответам, что часто объяснялось пробелами в знаниях или ограничениями конфиденциальности.
Проблемы с обнаружением были еще одной серьезной проблемой. Один разработчик рассказал, что их игра томилась в безвестности в течение двух лет из-за отказа Apple представить ее. Несмотря на соглашение об эксклюзивности, разработчик выразил чувство невидимости и разочарования. Строгий процесс обеспечения качества (QA) и локализации, включающий отправку тысяч снимков экрана, охватывающих все аспекты устройства и языки, также подвергся критике как чрезмерно обременительный.
Несмотря на негативные отзывы, некоторые разработчики признали положительные стороны Apple Arcade. Один из разработчиков отметил, что со временем платформа стала более ориентированной на свою целевую аудиторию, предполагая, что развивающаяся стратегия Apple может не охватывать все типы инди-игр. Другой подчеркнул финансовые выгоды, заявив, что финансирование Apple имеет решающее значение для выживания их студии.
В отчете говорится об отсутствии направления и интеграции в более широкую экосистему Apple. Один разработчик назвал Apple Arcade второстепенной, а не полностью поддерживаемой инициативой. Значительная критика была сосредоточена на очевидном непонимании Apple своей игровой аудитории и ее неспособности поделиться с разработчиками соответствующими данными об игроках.
Преобладает мнение, что Apple относится к разработчикам игр как к расходному материалу. Один разработчик выразил ощущение, что он является «необходимым злом», которое используется в его работе с небольшой взаимной выгодой и потенциально выбрасывается после каждого проекта.