Apple 아케이드: 모바일 게임 개발자를 위한 양날의 검
Mobilegamer.biz 보고서에 따르면 Apple 아케이드는 모바일 게임 개발자를 위한 플랫폼을 제공하면서도 제작자들 사이에서 상당한 불만을 불러일으켰습니다. 이 문서에서는 플랫폼에 대한 개발자 경험과 관점을 자세히 설명합니다.
Apple 아케이드에 대한 개발자의 불만
여러 스튜디오에서는 Apple 아케이드와의 커뮤니케이션 대기 시간이 길다고 언급했습니다. 한 인디 개발자는 6개월간 결제가 지연되어 스튜디오의 생존이 위협받고 있다고 보고했습니다. 개발자는 까다로운 거래 과정, 일관되지 않은 플랫폼 목표, 만족스럽지 못한 기술 지원에 대해 언급했습니다.
또 다른 개발자는 Apple의 몇 주간의 무선 침묵과 3주간의 이메일 응답 시간(응답이 있는 경우)을 설명하면서 이러한 우려를 확증했습니다. 제품, 기술, 상업적 측면에 대한 명확한 설명을 구하려는 시도는 종종 지식 격차나 기밀 유지 제한으로 인해 도움이 되지 않거나 부재한 응답으로 이어졌습니다.
검색 가능성 문제도 또 다른 중요한 문제였습니다. 한 개발자는 자신의 게임이 Apple의 기능 거부로 인해 2년 동안 무명 상태에 있었다고 설명했습니다. 개발자는 독점 계약에도 불구하고 보이지 않는 느낌과 좌절감을 표현했습니다. 모든 장치 측면과 언어를 포괄하기 위해 수천 장의 스크린샷을 제출하는 엄격한 품질 보증(QA) 및 현지화 프로세스도 지나치게 부담스럽다는 비판을 받았습니다.
부정적인 피드백에도 불구하고 일부 개발자는 Apple 아케이드의 긍정적인 측면을 인정했습니다. 한 개발자는 시간이 지남에 따라 플랫폼이 타겟 고객에게 더욱 집중하게 되었다고 지적했으며, 이는 Apple의 진화하는 전략이 모든 유형의 인디 게임을 충족시키지 못할 수도 있음을 시사합니다. 또 다른 사람은 재정적 이점을 강조하면서 Apple의 자금이 스튜디오의 생존에 결정적이었다고 말했습니다.
이 보고서는 더 넓은 Apple 생태계 내에서 방향성과 통합이 부족함을 시사합니다. 한 개발자는 Apple Arcade를 완전히 지원되는 계획이 아니라 나중에 고려한 것이라고 설명했습니다. Apple이 게임 사용자에 대한 이해가 부족하고 관련 플레이어 데이터를 개발자와 공유할 수 없다는 점에 중점을 둔 중요한 비판입니다.
Apple이 게임 개발자를 소모품으로 취급한다는 것이 일반적인 정서입니다. 한 개발자는 상호 이익이 거의 없이 자신의 작업을 위해 착취당하고 프로젝트가 끝날 때마다 폐기될 가능성이 있는 "필요악"이 된 것 같은 느낌을 표현했습니다.